今天咱们聊点轻松的,来说说Valve懒起来到底能有多懒。
众所周知,Valve(亦称 V社),就是 DOTA2、军团要塞、CSGO等游戏的开发商,经常会突然发个更新预告志雷的,吊足大家胃口,然后因为放假(懒)等种种原因一鸽再鸽,最终实际更新的时间比预告的时间往往会晚上许多,所以 V社也经常被网友戏谑的称为“度假社”。
至于V社由于懒而「重新定义时间」的例子,简直不胜枚举:
图 / 萌娘百科但是这些和我下面将要举的例子比起来,简直都是渣渣……
Polycount 守卫事件
DOTA2 目前有各类守卫饰品 69 个,其中「传说」稀有度的仅有 2 个,其中一个名字颇长,叫作「2012 Polycount 守卫」,这个守卫的故事,可不简单。
2012年10月8日,Valve 为了吸引更多的设计师投入到 DOTA2 的饰品制作当中,与 Polycount 合作推出了一个比赛,比赛的内容很简单,设计师提交自己作品,Valve 负责审核,最终胜出的作品将被 DOTA2 采用,设计师也能获得分成和相应奖励。
可能有人不大清楚 Polycount 的来历,我简单介绍一下,它是一个著名的艺术社区网站,上面入驻了许许多多、各行各业的设计师,可谓是高手云集。
图 / Polycount 网站首页网站的标志是一个圆形的笑脸,如果饰品设计图上有着标志的话,那么作者肯定是 Polycount 社区成员没跑了。
后来 DOTA2 甚至还专门出过 Polycount 的珍藏,不过这都是后话了。
Anyway,言归正传,这个比赛于 2012年11月19日正式结束,期间 Valve 收到了大量的参赛作品,经过评判,最终有 11 个套装脱颖而出,它们分别是:
末日使者:十一重诅咒之负
暗影萨满:神秘流民
矮人狙击手:寻猎者
圣堂刺客:致命夜影
米波:裂影荒墟的徜徉者套装
莉莱:寒冬落雪
娜迦海妖:鱼人流亡者
兽王:赤色利爪猎人
戴泽:先祖之饰
巫医:风暴之鸦精魂
干扰者:风暴骑手
其中最后一个干扰者的“风暴骑手”获得了最高大奖,所以这个套装是「神话」稀有度(其他都是稀有),里面的坐骑“鳞甲猎手暴龙兽”是「传说」稀有度。
最终这些套装都被采纳并加入游戏当中, Valve 也兑现诺言,给予设计师们相应的奖励,这奖励其中之一就是本文开头提到的那个「2012 Polycount 守卫」。
说实话,这个守卫当时就已经做好了,就等着 Valve 加入游戏当中就可以发放了,可是这个奖励却迟迟没有发放。
一天,两天……
一个月,两个月……
时间就这样慢慢过去……
TI3 要来了……再等等吧……
TI3 结束了……依然没有动静……
等待……漫长的等待……
或许 TI4 前他们比较忙吧……再等等……
TI4 结束了……依然没有动静……
后来过了太久,估计连当初那些作者都把这事给忘了……
TI5 又来了……
TI5 结束了……
算了吧……就这样忘了吧……
……
度假真舒服!
……
可就在几乎所有人都把这件事忘得一干二净的时候,2015年12月17日,Valve 竟然在一个小更新中发放了这个守卫!你敢信?!
此时,距离这个守卫首次亮相,已经过去了整整1093天……是的,当初只需要简简单单通过一下加入游戏就能轻轻松松发放的奖励,在经历了三届 TI 之后,终于,来了……这 TM 也算是懒到极致,懒出世界水平了!
我想当那些作者发现库存里多出这样一件宝贝的时候,应该会激动的落泪吧……
动态图,不动戳大最后要说明的是,这个守卫虽然是传说稀有度,但是除了会原地旋转以外没有什么特效,可以交易也可以出售,只不过全世界一共只有 15 个,想收的话,全凭本事咯~