数据类型: 战队数据 选手数据
进攻和经济效率
视野和资源控制
名次 战队 KDA 场均击杀 场均死亡 每分钟伤害 一血率 场均时长 场均经济 每分钟经济 每分钟补刀
1 EDG 8.5 18.1 7.7 2478 63.6% 32:01 63211 1973 34.9
2 BLG 5.3 19.8 13.0 2962 50.0% 34:25 67007 1946 34.1
3 IG 4.8 21.1 15.7 3228 60.0% 35:38 68068 1909 31.1
4 AL 4.3 16.0 13.7 2797 46.2% 32:07 60190 1873 33.2
5 TES 4.3 17.0 14.4 2736 50.0% 32:59 62891 1906 33.5
6 NIP 4.1 15.4 13.7 2484 70.0% 34:05 63695 1868 33.4
7 TT 3.3 13.1 14.8 2371 33.3% 33:04 59794 1808 33.3
8 LGD 3.3 12.0 13.7 2219 42.9% 31:17 57144 1826 33.7
9 WBG 3.0 13.3 15.5 2683 46.7% 35:11 63375 1800 32.7
10 WE 2.9 13.9 17.0 2624 52.6% 32:25 58302 1798 32.4
11 FPX 2.7 10.9 14.9 2325 40.0% 33:15 57379 1725 32.6
12 UP 2.2 8.1 13.5 1955 50.0% 30:25 51498 1692 33.5
13 JDG 2.1 10.2 17.7 2370 53.8% 32:00 54966 1717 32.1
14 LNG 1.3 6.5 18.2 2040 50.0% 35:30 58345 1642 33.4

名词解释

  • 每分钟伤害

    队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。

  • 一血率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中取得一血的概率。(队伍取得一血的比赛场次 / 队伍比赛总场次)* 100%

  • 场均经济

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均小龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀小龙的次数。队伍击杀小龙次数 / 队伍比赛总场次

  • 小龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀小龙的次数占小龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀小龙总次数 / 队伍参加比赛中小龙被击杀总次数)* 100%

  • 场均大龙

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场击杀大龙的次数。队伍击杀大龙总次数 / 队伍比赛总场次

  • 大龙控制率

    队伍在本赛事参加的所有比赛中击杀大龙的次数占大龙被击杀总次数的百分比。(队伍击杀大龙总次数 / 队伍参加比赛中大龙被击杀总次数)* 100%

  • 排眼效率

    队伍平均每分钟排眼总数占敌方平均每分钟插眼总数的百分比。(队伍平均每分钟排眼总数 / 敌方每分钟插眼总数)* 100%

  • 场均推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次

  • 场均被推塔数

    队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次

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