ESL One云顶站为我们上演了一出大戏。从一开始Facebook的闹剧和EG的状态回暖,到最后Newbee的TI7复仇战,这些剧本让人大呼过瘾。这也是一届非常成功的赛事:公平的赛制、良好的赛事制作和许多值得回忆的瞬间。总之,无论你在何地观看比赛,最重要的是就比赛的质量,ESL One不负所望为我们奉献了精彩的比赛。
这同样是一届多样化的比赛,在60场比赛中只有16位英雄未能出现在BP名单中,而有20位英雄没有获得出场机会。英雄的多样性虽然远比上TI7,但现在就说版本已经被打通关未免太早,考虑到随后有很大可能会更新版本,事情肯定也会变得越来越有趣。
在每次大赛中,总有一些英雄会脱颖而出,不论是好是坏,了解BP之后的逻辑不仅能改善你的观战体验,还能提升自身的游戏水平。
热门英雄
小小、祸乱之源、全能骑士和幻影长矛手是本次比赛最为热门的英雄,热门率(Pick+Ban的比率之和)都超过了70%。
小小是目前为止最热门的英雄,热门率为92%,在60场比赛中被Ban 39次、出场16次。之前我们讨论过这个英雄重做之后的影响,并推测出这个英雄在将来会更加热门,从现在来看的确如此。尽管没有了敏捷成长导致没有护甲和攻速,但他出色的1v1对线能力和Farm潜力、以及前中期的强势让他成为了一个非常难以应付的对手。在出场的16次比赛中,他获胜12场,这让他不仅成为了最热门的英雄,也成为胜率最高的英雄之一。
全能骑士现在已经成为了本届比赛的标志性英雄。以前人们经常批评全能作为辅助太贪(主要是吃经验),作为三号位核心又作用有限。7.07版本的劣势路有了翻天覆地的变化,劣势路英雄获取金钱和经验的方法变得更加困难,这让队伍要么选择一些像潮汐猎人这样生存能力超强的英雄,要么选择一些不需要太多资源就能发挥作用的高功能性英雄。全能骑士非常适和这种节奏,不仅能在1v1和1v2的情况下给对手施压,在1v3的时候也能获得相当的经验。
随后是幻影长矛手——最新一波“近战必须要出狂战斧”的节奏就是幻影长矛手带起来的。由于他在15场比赛中的胜率为53%,所以你很难说这个英雄特别出彩。不过大家肯定都不愿意见到这个英雄。究其原因可能是这个英雄非常难以针对——他有出色的逃生能力,有了狂战斧之后Farm速度极快,丝毫不逊敌法。这让他经常成为一个定时炸弹,到了35分钟装备成型基本就接管比赛了。与敌法师相比,幻影长矛手到了后期的DPS能力更强,主要得益于25级的暴击天赋。
最成功的英雄(出场15次+)
干扰者、拉比克和狼人是本届比赛最为成功的几位英雄,当然还有小小。干扰者一直是CIS区比赛的标志性英雄,非常完美的契合了CIS区激进的打法,而现在全世界的队伍都开始慢慢注意到他的作用。干扰者是对付一些高机动性和强逃生能力英雄的好手,同时还能间接增强队伍的推进能力(把TP支援的英雄的传走)。恶念瞥视既能迫使开团又能避免团战,这让它成为游戏中最灵活而且潜在作用最大的技能之一。
而拉比克经常则是“遇强则强”,在当前一个青睐长CD大招的版本,一个出色的拉比克玩家可能顺利地偷到一些逆转局势的技能,比如潮汐和全能的大招甚至是沙王的穿刺。此外,最近版本的改动也让拉比克可以帮助团队打出更多的输出(光环的开关)。虽然拉比克的作用主要要在大后期才体现,但是利用高魔法爆发击杀高护甲单位的作用不应被低估。
最后要提的是狼人,这个英雄最近越来越热门(Fear的狼人引领了一波版本风潮)。目前的狼人可以完美地解决掉很多问题——他有很强的推进能力、在打团时有很强的存在感、还能提供很高的输出并能追杀辅助。虽然在1v1较量中不敌大部分Carry,但这问题并不大,因为在打团时,狼人第一要务是击杀辅助从而迅速形成5v3的有利局面。狼人绝对是一个值得注意的英雄,CIS的队伍一次又一次的证明了这点。
被高估的英雄(出场15+)
如果某支队伍选了某个英雄然后输掉了比赛,这说明不了什么。但如果很多队伍都选了这个英雄而成绩却一直不理想时,这就出大问题了。比如巫医和海民。
选巫医的想法可以理解——乒乓球非常适合对付召唤物,理论上可以晕住他们整整5秒。所以大家经常认为可以用他来克制狼人——虽然不能减速,但却能完全控制住狼人的召唤物,从而抵消了很多输出。而实际上这一招却并不管用,因为乒乓球的弹射是无法预测的,很有可能就弹到一个无关的单位上去了,这让技能的效果大打折扣。许多队伍都为忽视狼人并且认为巫医是一个很好针对的点而付出了很大的代价。事实是,巫医在本次比赛中出场15次仅仅获胜2场。
海民则完全不同。他的出场次数稍微高一些而且也赢了不少比赛,胜率也只有36.84%。许多人认为海民是大地之灵的全新版——后者已经被削弱到只有少数职业玩家才能驾驭的程度。海民前期会走中路,以压制敌方中单并寻找将其重创或击杀的机会。他的技能能够发挥非常大的作用,虽然释放时机(冰墙的阻隔效果和雪球的先手和救人)很难把握,但足以改变整个战局。海民的打法早就被大家熟知,因为他加入游戏已经有很长的时间了,不过仍有一些职业选手对海民的技能非常生疏,我们经常能见到冰片或雪球释放不到位的情况。
总结
职业巡回赛正在逐渐成为一个受人关注的联赛,而且Valve的声明非常有助于Dota的发展。从每次比赛的预选赛开始,比赛的赛制越来越好,参赛队伍也越来越多,比赛也越来越精彩。虽然现在仍有许多的问题需要解决,但现在对社区来说,我们需要真正关心的是游戏本身。