香炉时代
启封秘籍时代
?????这明显的不够平衡好吧
香炉时代
启封秘籍时代
?????这明显的不够平衡好吧
哪里有问题了?每个装备不都应该有自己崛起的时候吗
玩开心就好啦,LOL聊什么平衡性……
反正每个位置过一段时间就会特别强,香炉版本的AD,熔渣惩戒的坦克,幕刃版本的刺客,还有s5时期的战士。慢慢适应着玩吧。(大乱斗玩家眼中不存在版本)
版本不就是这样吗,什么厉害强势玩什么 用什么
拳头的平衡确实做的不那么好,但拳头经常进行大型更新,弄一些新鲜的东西,这些也挺难平衡的,还要考虑各个分段,考虑职业和普通玩家,还有音乐(滑稽),挺不容易了。想上分我们就跟着版本,想娱乐就玩自己喜欢的,不用考虑这么多啦。
拳头设计师让你玩什么就玩什么,有时候是他们故意设计出的不平衡,拳头设计师有种病态的控制欲
这个问题以前有帖子分析过吧,具体原因我忘了😂
你在玩英雄,设计师在玩你。
从某种角度来说,玩的是一个游戏一个规则那就平衡的
如果它平衡了,那就永远都不需要调整?
这种东西本来就不存在绝对平衡,最主要还是看人,在不平衡都有被打爆的时候,所以不存在的
你忘了秒表?
香炉联盟,秘籍联盟 秒表联盟,炮车联盟
英雄联盟不存在的
所以说这游戏竞技是不可能上奥运会的,找不到平衡点。真到了奥运会到时都像韩国那样,像亚足联那样谁有钱就往谁优势方向改,那东道主永远是冠军了!还是走商业吧!
夜风入寒轩: 虎扑搜一下有原文全文,我也是贴过来的~
怎么搜啊关键词是什么啊
OneTwoThreeFour: 怎么搜啊关键词是什么啊
https://www.zhihu.com/question/53929003/answer/155590786知乎原贴 最高赞答案的补充里面
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精彩评论
玩开心就好啦,LOL聊什么平衡性……
反正每个位置过一段时间就会特别强,香炉版本的AD,熔渣惩戒的坦克,幕刃版本的刺客,还有s5时期的战士。慢慢适应着玩吧。(大乱斗玩家眼中不存在版本)
说起来平衡说实在的基本上是无解的。
早年的星际被玩透了之后进入打timing时代,后来war3亡灵鬼王直接退役。
从数学角度来说,这么多变量你能找出来一个完美平衡解,啧啧啧,还玩什么游戏……
你玩过足够多的游戏就会明白一点,所谓的平衡性都是扯淡,没人真正意义上做得好平衡,只要短期内没人找到较优解就行了,最优解可能都找不到。然后更新下个版本,至于不更新的,都死了。
平衡最难做的是不同分段的平衡,因为在高端局的人眼里低端局的玩法都是zz,香炉联盟白银局的人能慢整整2-3个月才开始跟风,号令之旗你自己玩游戏见过几个人出?
还不是一堆js亚索劫瞎玩?
可是你是要照顾这些人的游戏环境的,你为了让js上比赛估计低端局js胜率能有57,这群人肯定不愿意继续玩下去了因为这明显破坏了他们的游戏体验,但是你让低端局js胜率控制在48-52你就会发现王者局肯定没这英雄了。
最后必须说一下伟大的dota2,保证高端局和比赛的高出场率和花样,放弃对低端局英雄胜率方差的控制,部分玩家自我洗脑:“你看8000分的这么玩就能赢你赢不了就是你菜”
殊不知大多数说这种话的4500分都打不到。贡献着那部分英雄低端局畸形的胜率。
lol王者大师的套路和黄金白银的基本没关系,就算有关系估计也要延迟很长一段时间才会在低端局流行开来。
所以实际上大多数人玩游戏的时候,你的游戏还是比较平衡的,牺牲一点王者局的多样性保证了低端局的安稳,这就是拳头的选择。
想体验王者局/比赛花式多样性可以去玩/看dota2,前提是你要打到高端局,估计99%的人做不到,不过可以看看比赛嘛。
总而言之,理想的平衡数学上做不到,相对的平衡在考虑玩家实力的情况下做不到,你总要放弃一部分群体的平衡。
鱼和熊掌不可兼得。
从某种角度来说,玩的是一个游戏一个规则那就平衡的
吉尔个启封秘籍时代,香炉那算是,但启封秘籍除了比赛有几个路人带?
小伙子你怕是没玩过日炎神教,黑切联盟,治疗联盟吧。难怪你还这么愤愤不平。。。😂