没看比赛的一定要看一下,看过的来讨论一下这个游戏的本质是什么吧。
传统意义上的所谓欧洲流的分线方法是中路放个刺客或者刷子,依靠中路资源多成型快的优势让中路英雄能在团战时直接威胁对方后排,下路功能型辅助➕后期保障adc。这样其实反应出对游戏的理解就是发育打团拿资源推塔,谁的发育好谁成型更快谁就能赢,当然也可以硬拖后期英雄成型。这个基调已经控制了英雄联盟将近8年了,所有的改动其实都还是在这个基础上的改动,无论是双打野还是4tp,都是为了支援和打团。但是随着对游戏理解的加深,大家开始注重兵线的重要性,打团打赢了兵线没过来还是一波不了。这一点大乱斗玩家一定体会非常深,团战可以输,但是一定要在对面家里打团。我觉得一个很重要的尝试是从炼金开始的。炼金这个英雄不跟你对线,你抓我要付出更多的资源,而且塔还会被我的兵磨掉。推塔,吸引打野或者中单,压制上路发育,这三件事换来的无非是我死一次,甚至好的炼金还会压制打野发育。这么一想如果我能够让队伍捕捉信息做到资源互换,简直是血赚。现在讲推线权多么多么重要,但是炼金已经不是推线的问题了,他已经是在把兵线变消失了。我觉得炼金这个点还是大有可为,还可以继续深化。炼金的衍生物是各类分推上单,一个无敌的分推上单可以在队伍不接团甚至打不过的情况下不断施压完成翻盘。
这些是对兵线的理解,但是这场比赛我看到的是对资源分配的理解。区别于传统阵容,这套阵容就是让大后期英雄提前成型。可以这么说,这一把当阵容选下来的时候就知道MVP赢了。即便是在这个乱炖时代,上中下群魔乱舞的时代,所有人对于游戏的理解还是没有更深一步的探求。但是这一场我觉得是里程碑式的一步。有人开始意识到这不一定是一个五个人的游戏,不是要每个人都发育出色才能够打团才能够赢下比赛。你看稻草人这把比赛只有一个作用,闪现恐惧让剑圣开始杀第一个人,然后就是兵败如山倒。这个词语放在这里是最贴切的,BBQ没有一点点的反抗之力,一点都没有。璐璐宝石稻草人都不需要注意团战怎么打团战走位,因为他们只需要交基础控制和基础技能就完事了。是这个版本剑圣增强了?也不是啊。这个套路可以从s1用到s8,但是直到现在才有人用,这就是对游戏的理解。当然我也认为这不是一个良好或者说平衡的方式,但这确实是在对资源分配的优秀解读,也是对游戏的更高层次的理解。倒也不是说传统流派一无是处,我觉得这几者一定会相得益彰。
现在我们已经摸到这个门槛了,将来的世界一定更加广阔。(呼应开头,点明主旨,深化中心,引起读者思考)
个人观点,肯定不成熟,欢迎不同意的观点,欢迎指正和讨论。(发这个主要原因是前两天发了女朋友照片,虽然是在休赛期但是多少是让一些人不满了,现在比赛开始了,在个群魔乱舞的版本我们来讨论比赛吧!开黑吗我幺鸡贼6)
精彩评论
可以顶一哈👆
每个人都游戏都有不同的理解
今天我们来讨论游戏(求求你们别发照片了)
五个人的游戏还硬生生要削弱大家的联结性,这或许是对游戏的一种新理解,但出于对游戏的热爱,我不得不说,这个版本的失败要比香炉版本更胜一筹,LOL发展到现在,战术体系的理解应该是螺旋上升的趋势,如果说发展到现在,职业选手得出的最优解就仅仅是通过最少的失误,养肥一个打野,将原本一个5vs5的游戏,变成一个1vs5的游戏,那这个游戏就是失败的,我们玩的是moba游戏,不是仅仅讲究排兵布阵,选出阵容就知道谁赢谁输的RPG游戏。
因素太多,拳头已经无法控制走向了,不过这不赖他们。走一步看一步吧,至于是好是坏,时间自然会给出答案
其实我觉得自己讲的还蛮有道理的
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嘻嘻