随着PUBG职业赛事越来越多,战队越来越正规化职业化,在看比赛的过程中,我明显的感觉选手们的差距正在缩小。回忆下最近的比赛与半年前pubg的比赛会发现,职业选手的水平越来越高,更注重运营,前期掉人速度在变慢,减员时间正在往后推移。
一支队伍如果前期掉人,就很难拿到好的成绩,所以前中期避战显得尤为重要。我们说的时机选择、路线选择,就是为了尽量避战,保存实力到后期,那么在PGI的比赛中,各战队对于路线选择是否偏向避战呢?
上图是TPP模式第一天第一场比赛前5名队伍的行进路线图,安全区是第1、3圈,大部分战队都落在了航线以南,航线以北的战队很少。虽然路线图可以直观的看出各战队的落点,路线和停留点,但却不能看出是否与其它战队遭遇,若一张图将20个战队的路线都画出来,又太过凌乱,所以我们有必要算一算数,来衡量战队的避战能力。
那么如何定义两队是否遭遇呢。PGI全部选手平均最大击杀距离为267米,那么可以估算当两队相距300米时就有很大交战的威胁。根据官方数据,(近似于)每10秒一组点位信息,遍历计算所有战队所有时刻相距的距离,小于300的记为遭遇,得出遭遇指数,结果如下:
图示为TPP模式第一天第一场比赛,进入第7圈的10个战队从第一圈到第七圈刷新时刻的遭遇指数,可以看出截止第7圈刷新,我们的两个战队遭遇指数排在最末端,遭遇的战队和遭遇时长最少。
遭遇指数小意味着两件事情,第一,战队路线选择的好,进圈时机好,能够避开或占领有利位置;第二,战队遭遇其他队伍后,能够快速灭队或赶跑其它战队。
为了验证遭遇指数是否合理,我选取了GOLD、Ghost和OMG战队进行详细对比,他们在本局的生存排名为第八、第一和第五名。
注:每圈遭遇的战队个数横坐标为圈数,1代表第1圈刷新期间,1.5代表第1圈缩至第2圈期间,2代表第二圈期间,2.5代表第二圈缩至第三圈期间,以此类推。
GOLD:
Ghost:
OMG:
l 第5-7圈为减员圈,是保存人员物资最关键的阶段,这期间如果能够有效避战,会对7圈之后的比赛更加有利。我们发现遭遇指数最低的OMG在5-7圈遭遇的战队数量明显少于前两者,说明OMG的位置选取相对安全。
l GOLD和Ghost在本局一共遭遇了15个战队,而OMG遭遇了17个其他战队,其中6个(绿色框)明显可以看出只是打了个照面,而GOLD只有2个,Ghost没有,说明OMG是有避战意识并且侦查是发挥相当的作用的。
l 一个有意思的点是OMG在2-3圈遭遇的战队个数很多,然而这个时期大家都忙着赶路和找位置,没有把握不会轻易交战,反而更加安全的知道了其它战队的位置。
l 红框中的战队遭遇系数较大,说明与这些战队在较长的时间内发生僵持,或者选取的路线比较一致。GOLD战队本局与8个战队发生僵持,Ghost有5个,OMG仅有4个。
综上,本局在大部分战队跳往航线以南的情况下,OMG和CGX从北边进圈的路线选择对避战来讲更加合理,相比来说Ghost的进圈路线显得十分耿直了~~所以遭遇指数可以帮助我们:
1. 快速判断一场比赛中战队的避战情况,从而衡量进圈路线的合理性,快速找到路线优和路线差的战队(而不是以往仅通过比赛排名来判断)
2. 快速了解与哪些战队选择的路线点位发生冲突(造成僵持和开战威胁),以利于制定后续战术
3. 快速找出转移问题,可以拆分至各时间段,通过与其它战队对比找出问题路段
**高点侦查**
最后付一张本局比赛生存排名前5的战队在海拔50米以上的点位图,作为参考的侦查点位哦~
注:颜色越深说明战队停留时间越久
精彩评论
感觉这个分析有丶军事化的味道了,好厉害