中国英雄联盟行业各阶层的分析
前言:经济基础决定上层建筑,一个行业的发达和成熟程度,显然是和电竞行业的各个阶层息息相关的。鉴于作者在电竞行业实践经验不足,因此本文中不会出现形而上的发展意见,而只是找出中国英雄联盟存在的问题和这些旧疾难治原因的推测。至于解决方法是仁者见仁智者见智的,还是留待诸君在实践中解决吧。
(2016年10月19日)
谁会摧毁电竞?谁能帮助电竞?这个问题是中国电竞的首要问题,也是电竞各各个阶层会有不同答案的回答,这与他们的阶层是互为因果的。中国英雄联盟过去的六届S系列总决赛未曾拿到一个冠军,其原因不在于某个选手菜,不在于韩援演,更不在于中国人游戏天赋比韩国人差。其基本原因,就在于电竞行业形成的根本--中国数千万的英雄联盟玩家(以下简称为C阶层)没能团结能帮助LOL发展的朋友,以攻击阻碍LOL发展的敌人。正如没有俱乐部管理方式出了问题还能拿下世界冠军的(参考S5前喷走教练的LGD)。在大家喷厂长菜的时候,不要忘记,撇去年代久远的IPL5,在MSI总决赛击沉SKT的,是EDG而不是另外任何一个其他LPL俱乐部,这不是运气。厂长这届系列赛发挥不好你们可以喷他本人,但不要辱骂其父母,也不要质疑EDG的运营模式,恰恰相反,我觉得EDG才是LPL俱乐部中最有可能走在正路上的俱乐部。
中国英雄联盟行业各阶层的情况是怎样的呢? 地区代理和俱乐部(以下简称为A阶层)。俱乐部是英雄联盟中国代理腾讯(作为全资收购了拳头的腾讯,可以说在一定程度上腾讯相对于其他地区代理商有着更独立的权利,打个比方就是如果欧美代理是中央派遣的官员,那么腾讯就是分封的甚至有造反能力的藩王)的附庸,他是英雄联盟中的正统既得利益集团。其生存和发展,是依赖于于腾讯对于LOL的管理和定义的。显然相对于其他RTS竞技游戏运营商,腾讯对于英雄联盟这款游戏的定义更多的是趋于盈利而不是成绩(如果不承认这点,此文就没有必要读下去了)。他们与希望中国英雄联盟能出世界冠军的千万英雄联盟用户的期望是矛盾的,而腾讯对于英雄联盟商业性和电竞性的平衡是失败的。用户是消费者,他们在消费游戏的同时也希望能看到自己国家的俱乐部拿下世界冠军,拿出成绩,同时也不希望每次新皮肤国内价格永远比外服贵上几倍。A阶层的运营能力是LOL这块蛋糕能已不能一直大而久的分下去的重要因素,但悲哀的是,纵观这些年,俱乐部做大蛋糕的手段无非卖战队周边和塑造明星选手,观众看到选手打出了精彩表现会很自然的喜欢上选手乃至战队,但是否真的要因为是明星选手,在他状态不好的时候还仍旧永远首发上场呢?观众看到一两场新秀表现不好会喷为什么不上XXX,但是俱乐部和选手自己是应该放任状态不好的明星选手等待他状态好起来呢?还是冒着选手成熟后被挖走的风险培养新鲜血液呢?没有答案,这是一个如凯恩斯那句“长期来看,我们都死了”的问题。但我想说一件事,FAKER唯一一次对粉丝生气,是在一场排位中表现不佳,弹幕纷纷“FAKER是不是感冒了”“FAKER今天状态不太好呢”的时候,他说的话“我状态很好,打得差就是打得差,不要把锅甩到状态,只看到我的脸怎么知道我感冒的?”(http://lol.17173.com/news/07232016/160112178.shtml),我希望中国也有选手在拿到S系列冠军的下一年,战队未出线,队友出走只剩自己一人时,有海外土豪开出比自己现在合同收入高五倍的合同时,即使退役依旧是一代传奇可以美滋滋卖饼求火箭时,仍旧孤独地单排着选手。(技术不行,玩加编辑可以帮我加下那个Faker劫偷家翻盘转头发现无人可分享喜悦的那个视频的gif)。
高水平选手(民间直播选手和代练)。(以下简称为B阶层)这个阶层代表了C阶层和A阶层间的关系。B阶层有着原罪:不能把蛋糕做大,相反,基于其商业性,他会想方设法包装自己(参考阿姨)。在TI6夺冠,S6八强之后,LOL用户怒删游戏者有之,尝试DOTA2者有之,诸如此类。代练的原罪不赘言,在直播行业,主播们更多的是依赖他们自己的个人魅力来获益而不是英雄联盟水平,这点在大主播身上尤其明显。B阶层并不能像A阶层一样通过自己表现和宣传做大蛋糕,在前几年的职业选手队伍中,百分之九十的职业选手都是从B阶层中发展而来。基于他们优秀的游戏水平,他们对于英雄联盟的作用是矛盾的,一方面,他们中有梦想的少数人构成了代表中国比赛的职业选手,另一方面,他们中的多数借助代练这一市场形成了“演员”这一中国特色的独立于A阶层外的得利集团。笔者在影流,晚上钻二冲钻一时,毫不客气的说,半小时排一把,一半演员局。我请问腾讯,影流作为一个郊区如此就算了。一个代表国服水平的艾欧里亚服务器,能否上钻一或大师,很大部
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