地图资源的改动
防御塔的金钱奖励
首先从防御塔的金钱奖励改动开始说起,14分钟之前的外塔镀层设定,使得前期获得的线上优势非常容易滚起经济雪球
举个列子,上路单人推掉一血塔,我们来进行对比
旧版本外塔金钱奖励:外塔(250)+地图奖励(50)=300
所以旧版本一血塔金钱奖励:300+一血塔奖励(300)=600
新版本外塔金钱奖励:镀层5x160+地图奖励(50)=850
所以新版本一血塔金钱奖励:850+外塔奖励(250)+一血塔奖励(150)+地图奖励(50)=1300
光是镀层经济就已经超越了旧版本的一血塔奖励,所以如何取得线上优势,或者不在线上劣势,在比赛中尤为重要
小龙
小龙 重生时间从6分钟缩短到了5分钟
金钱奖励提高了五倍,25变成了100
前期击杀经验从75提高到了150
经验+金钱的提升以及元素龙的增强刺激着下半野区的对抗性
而下半野区的强对抗依附于下路的线权
说到这,其实问题就在于下路组合上了:什么样的下路选择会拥有着可观的推线和中前期的抱团能力呢?
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精彩评论
金钱奖励提高了五倍,25变成了100???
我感觉现在拳头有时候挺矛盾的。
增强AD→全员保护AD→四保一节奏乌龟等一波团带走→游戏体验极差。
增强AP→前期压制能力暴涨→AD被按在地上摩擦,没人权→游戏体验极差。