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核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

CupX CupX 2018-12-21 16:34 215733 举报

大家好我是@CupX,我也写过不少的核弹流攻略了,但是似乎一直没有给大家系统的讲讲核弹流到底是什么意思,要怎么玩,能够怎么开发更多的核弹流套路。在最新的8.24版本里,加里奥获得了史诗级增强,核弹流加里奥异军突起,突然成为了8.24版本的中单一哥,并且在德杯/kespa杯大杀四方,十分抢眼,借此机会,给大家详解一下核弹流的核心思想,为什么他强,以及给大家带来8.24核弹流加里奥的深度解析。

1. 什么是核弹流

什么是核弹流,顾名思义,就是在指一种特定的符文出装组合,让一个英雄在极短的时间内打出核弹一般巨额的爆发,让敌方的脆皮C位的血量从100%到0%

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

那么最常规的核弹流,出装的思路其实非常简单,就是电刑+猛然冲击,法穿鞋+湮灭宝珠的双穿组合,配上一些额外固定伤害的装备,最大化一套连招的爆发。

2. 为什么核弹流强势?

1. 法穿收益

要知道核弹流为什么强势,首先我们要知道法穿这个属性的收益到底有多高。英雄联盟抗性和减伤的计算公式,相信大部分玩家都很熟悉:

实际受到伤害=原伤害*[100/(抗性+100)]

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

那么我们很容易的得出一个结论就是,抗性越小的时候,每一点抗性带来的减伤效果越明显,由此我们也很容易得出的一个结论就是,抗性越小的时候,每一点穿透带来的增伤效果越明显

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我们再来回忆一下历史,核弹流最早的原型,就是旧版符文中红色+蓝色+紫色全法穿符文配合法穿鞋+小面具的极限法穿。S8季前赛,新版符文天赋合并时,英雄的基础属性被做了攻击力,护甲及生命值上的补偿,但是唯独魔抗没有得到补偿,同时英雄不再能从符文中获得魔抗,而猛然冲击却维持了和法穿符文接近的初始法穿,结合上面计算的结论,我们得出S8版本开始,法穿装备的收益会更高。

我们做一个简单的计算,假设出到双法穿的时候,对方脆皮十级,大多数脆皮英雄不出魔抗装的情况下,十级是34点的魔抗,而双法穿装,一共33点法穿,我们还有猛然冲击,对方实际魔抗为0.

具体伤害提高了多少呢?

没法穿:100/(100+34)≈75%

有法穿:100/100=100%

仅仅总价2600的两个小件的法穿,提供了足足三分之一的伤害。

2. 额外基础伤害的装备

大家也都知道,基础伤害高的英雄,配合法穿就会很厉害,同理,补充带高额基础伤害的装备和符文,就是在最大化我们法穿的收益,从而带来更高的爆发伤害。

比方说耀光,海克斯左轮枪,以及左轮枪衍生的推推棒,GLP800,亦或者是卢登,符能回声,甚至是冰霜之牙

那么法穿装的弱点是什么呢?没有CD,没有蓝量,但是回到开头,我们追求的是一套秒杀,所以CD和蓝量带来的耗线能力和持续输出能力,对于核弹流是无效属性,这就是核弹流的精妙之处了。

3. 什么英雄适合核弹流?

1. 基础伤害高

我们知道,法穿流靠的是基础伤害,或者叫面板伤害去输出,那么显然,基础伤害高,直伤技能多的英雄,比较适合核弹流。举个核弹流龙女的例子:

6级魔龙E伤害:308(+0.6*AP)+88(+0.2*AP)/秒

9级魔龙E伤害:404(+0.6*AP)+99(+0.2*AP)/秒

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

这样的基础伤害是严重超模的,所以龙女非常适合出法穿,后面我们要提到的加里奥,算上被动在内的所有技能都是魔法伤害,固然也是核弹流的宠儿。

2. 控制足

为了满足各种操作不太精巧的玩家,核弹流往往讲究伤害的简单直接而精准的倾泻,不用讲究什么手速什么熟练度什么技能命中率,只需要滚键盘就能完成,而且往往都有足够的硬控时间,能够保证在控制时间内把敌人按死,所以我们要用到石头人,阿木木,加里奥这样的英雄。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

3. 并非主流AP

我们知道对大部分的主流AP法师,法穿鞋和鬼书都是非常高优先级的装备,但是对上爆发高的主流AP,比方说妖姬辛德拉阿狸这样的英雄,玩家们会对他们的爆发伤害有一个判断,往往会为了生存做出水银鞋,甚至是C位也会做饮魔刀女妖这样的魔抗装备。

然而如果一个英雄的主流玩法不是纯AP,或者可以说出AP但是不是出法穿,玩家们对他纯法穿的伤害就是完全不了解的,也会造成伤害的误判,对自己的安全血量有错误的估计,也不会有预警地做出魔抗装备抵抗核弹流的爆发,比方说石头人,加里奥,阿木木常规都是坦克或者半肉,龙女的主流是AD,琴女这样的英雄会出辅助装,实际上都是核弹流的完美素材。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

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4. 核弹流加里奥的崛起

8.24版本,加里奥得到了史诗级的增强:

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

我们可以看到,Q技能的基础伤害在满级足足提高了60点,这是一个非常夸张的数值。

· 回顾加里奥的旧版出装

我们熟悉的S7加里奥,往往是走纯肉的,比如李哥五把加里奥,给LPL粉丝留下了深刻的阴影,而S8开发出来的AP加里奥,则是偏向半肉的打法,关键词是抗线,发育和支援,直到S8的总决赛,赛场上的主流也是以时光卢登中亚为三件套,鞋子也以抗性为主,鲜有穿透装备的出现。

时间来到加强前的8.23版本,即便是在不太求稳的Rank局,依然延续的是这个套路

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

我们会发现半肉的加里奥,都会出两件蓝量装备,因为加里奥极度依赖QE技能的频繁施放来推兵线,所以相对比较缺蓝。

但是在8.24版本中,满级Q耗蓝减少了40点,而且E技能推线只有一半的伤害,所以通过蓝量,CD,这些属性频繁推线的偏发育加里奥,不再是最合适的玩法。

· 新主流-核弹流加里奥出装!

我们来整理一下思路:

1) Q耗蓝减少了=蓝量不再必要

2) E技能清不动兵=纯粹依靠技能推线不可取

3) 补充推线装备=推推棒

4) Q技能基础伤害大幅增强=出法穿

5) 推推棒的基础伤害带来的爆发补充=出法穿=核弹流!

所以,以推推棒为首件装备,法穿鞋+宝珠的法穿组合的加里奥新思路,成为了主流。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

在12.20号进行的德玛西亚杯和Kespa杯中,加里奥频繁被Ban被抢,大部分也都使用了这样一个新版出装套路:

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

其中Rookie对阵蜘蛛+瑞兹的中野组合选用了水银鞋,而依然使用旧版时光杖出装的Yagao,效果相对就没有那么强势了,而小虎更是用加里奥拿下逆天五杀。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

·新旧出装伤害对比

为了直观的让大家感受到新出装的收益,我们直接对比一下新旧装备的伤害。

假定一个九级的加里奥,加点主Q副E

统一符文提供的AP:绝对专注+属性碎片=40AP

一套标准连招,EAWQA,打一个十级的脆皮,不算Q的后续伤害。

总伤害=被动(164+0.5AP)*2+Q(230+0.9AP)+W(60+0.6AP)+E(130+0.9AP)=748+3.4AP

旧版装备:时光(叠满)(2700)+卢登(3200)+水银鞋(1100)=7000总价

旧版总AP:100+90+40=230

旧版一套伤害=(748+3.4*230)*75%=1148

新版装备:推推棒(2500)+鬼书(3000)+法穿鞋(1100)+增幅典籍(435)=7035总价

新版总AP:60+80+20+40=200

新版一套伤害=748+3.4*200=1428

我们发现,一套技能足足多了300伤害,这还没有算余震上的伤害和Q的后续伤害,也没有算上卢登和推推棒的额外伤害,算上的话也只会让出法穿的套路收益越来越高,算上之后也可以很明显的,秒杀一个满血的脆皮

· 值得一提的符文

看到这里大家可能还有一个问题,为什么追求极致伤害的加里奥,不是带上电刑或是黑暗收割,而是依然延续了旧版的余震呢?

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

我们回顾新旧两套加里奥出装,都会发现一个共同点,前期没有抗性,但是却有一些不错的撑血装备,无论是时光,推推棒,还是鬼书,都包含着一定的生命值属性在内,所以加里奥的生命值不会太低,血量和抗性搭配食用效果更佳,所以生命值的装备配合上余震现在提供70-120的固定双抗,能让加里奥有着非常夸张的坦度,能让加里奥无论是中路换血对拼还是在小规模团战中都能抗能打。

别忘了,余震也是有伤害的,加里奥EW推推都能黏住敌人,余震打到人的几率很大,虽然这个伤害不如主宰系的伤害符文,在高法穿下,还是一个可观的数字。

5. 原创辅助位核弹加里奥

本次加里奥增强我非常开心,因为辅助位的核弹加里奥,是我最喜欢玩的套路没有之一,也是贯穿我整个2018年的招牌英雄。我也戏称自己的加里奥叫加里澳,因为我在澳大利亚留学期间,参加玩加赛事举办的WGL一场相对正式的水友赛中,我顶着200ping的延迟,本着我黄金五的段位和真实水平,带着同是黄金五的AD,通过一手辅助核弹流加里澳打爆了超凡大师+钻一的敌方下路组合,Carry了比赛,成就感满满。


辅助位的核弹流加里奥,比起中单有几个明显的优点:

1) 冰霜之牙:一套技能18*3=54点的额外伤害,在法穿收益下非常可观、

2) 没有清线压力:所以可以直接先裸双法穿装备,再做左轮枪获得一段额外伤害,后续再补推推棒甚至不补。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

3) 输出更高的符文:因为辅助位没有要一定赚换血的需求,目的就是在allin的一波控住的时间打出最高额的伤害,所以可以用电刑替换掉余震,带上猛然冲击也可以让前期法穿还没出完的时候就获得更高额的穿透属性。

4) 更自由的召唤师技能:直白来说就是不用带TP了可以带点燃,大幅提高了一套技能的总伤害,装备成型后,有点燃的一套技能打满,秒掉满血脆皮不是问题。

5) 对方无法估计的伤害:回到文章最早提到的一点,核弹流的核心思想之一就是对方无法预估你的伤害,在下路一个辅助的加里奥大多数人都没有见过,见过可能也是圣物之盾乖乖出肉的,一个纯法穿的加里奥的伤害超出所有人的想象,配合下路可以蹲草丛的特质,让加里奥更容易抓到秒人的机会

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

· 加里奥使用技巧

加里奥实际上是一个非常简单粗暴的英雄,技能非常清晰,只要思路正确基本上没有操作难度:

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

1) 被动:加里奥非常依赖被动输出,而被动每命中两个技能就能刷新一次,所以连招EAWQA或是WAEQA都是可以的,只要保证第一个技能命中之后快速接平A,迅速打出接下来两个技能刷出被动,就能打满伤害了。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

2) Q:Q技能的释放比较像皎月,注意Poke释放的时候不要过分纠结于后续的龙卷风伤害,更多的时候使用两到弧形来预判敌人的走位更容易命中,当然加里奥Q更多情况还是接在控制之后,所以释放要求不高。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

3) W:W的蓄力时间越长嘲讽时间也越久,所以W闪起手(特别是辅助位草丛W闪)要把W尽量按久一些,起到团控效果,W闪大家都会,重点在于W闪的过程中就要想好后续技能释放的目标,E谁Q谁往哪推推,正E还是反E,理清楚后续的思路有助于打出更好的效果。

核弹流核心思想详解-8.24加里奥终极奥义

4) E:E技能在8.24也算是得到了很明显冲撞速度的增强,如果初玩加里奥,首先就要练成一个反向E的习惯,不仅更快命中,而且能把自己的身位调整到敌方英雄身后,这是一个必备的技巧,也很简单。具体实战中换血后撤用正E,留人追求击杀用反E。

以上就是加里奥几个技能小小的释放技巧,虽然技能放得不熟练不影响这个英雄的强度,但是熟练了这个英雄也可以很秀。



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精彩评论

  • 花生好吃 2018-12-21 16:52
    赞(44) 回复 举报 3#

    ADC点了一个踩

  • Lynn957401 2018-12-21 17:21
    赞(17) 回复 举报 12#

    今天小狗被秒那一下都没看清伤害是哪儿来的

  • fgnhgfd 2018-12-21 18:12
    赞(9) 回复 举报 16#

    不用学了,马上削弱

全部评论(26)

  • -bJq* 2018-12-21 16:49:53
    赞(0) 回复 举报 1#

    说好的史诗级削弱呢,怎么变成史诗级加强了

  • Leasang 2018-12-21 16:50:16
    赞(0) 回复 举报 2#

    顶一下弟弟

  • 花生好吃 2018-12-21 16:52:12
    赞(44) 回复 举报 3#

    ADC点了一个踩

  • 发抖的小喵喵呀 2018-12-21 17:00:06
    赞(0) 回复 举报 4#

    为什么配了一个老版加里奥图片

  • 他雷啦雷啦雷啦 2018-12-21 17:03:16
    赞(0) 回复 举报 5#

    土澳留学+1 老哥是哪里的?

  • 秋名山常见二号车手 2018-12-21 17:10:19
    赞(0) 回复 举报 7#

    其实 穿透是可以穿到小于0的 比如飞机的e叠满可以把魔抗护甲减到负

  • CupX 2018-12-21 17:11:32
    赞(0) 回复 举报 8#

    他雷啦雷啦雷啦:  土澳留学+1 老哥是哪里的?

    阿德

  • CupX 2018-12-21 17:11:43
    赞(2) 回复 举报 9#

    发抖的小喵喵呀:  为什么配了一个老版加里奥图片

    安眠药偷懒石锤

  • CupX 2018-12-21 17:12:00
    赞(1) 回复 举报 10#

    秋名山常见二号车手:  其实 穿透是可以穿到小于0的 比如飞机的e叠满可以把魔抗护甲减到负

    减魔抗可以,但是法穿不行嗷

  • aPill1n1biza 2018-12-21 17:17:36
    赞(2) 回复 举报 11#

    这个版本AP加里奥大虫子伤害真的看不懂,大招都不用,控制吃到,小技能+电刑满血秒脆皮,劫这种刺客英雄都自愧不如。

  • Lynn957401 2018-12-21 17:21:57
    赞(17) 回复 举报 12#

    今天小狗被秒那一下都没看清伤害是哪儿来的

  • 新津教父 2018-12-21 17:30:30
    赞(1) 回复 举报 13#

    看完更新日志我就觉得加里奥小技能的改动对于它绝对是加强 当时很多人觉得它被削很多 因为大招的削弱

  • Diveinsea 2018-12-21 17:43:09
    赞(0) 回复 举报 14#

    抗性和固定穿透的收益我觉得是恒定的,不存在衰减的问题。

  • Diveinsea 2018-12-21 17:55:36
    赞(0) 回复 举报 15#

    Diveinsea:  抗性和固定穿透的收益我觉得是恒定的,不存在衰减的问题。

    这个结论可能和大部分人的固有形象不同,所以我发了个帖子详细说明了一下。对数值有兴趣的同学可以看一看,有不同意见的也欢迎讨论

  • fgnhgfd 2018-12-21 18:12:33
    赞(9) 回复 举报 16#

    不用学了,马上削弱

  • Coldest Moon丶 2018-12-21 19:17:03
    赞(2) 回复 举报 17#

    从一个偏保护团队型英雄搞成了一个半刺客游戏,设计师🐮🍺。

  • Lucky dog 2018-12-21 19:41:52
    赞(0) 回复 举报 18#

    Diveinsea:  抗性和固定穿透的收益我觉得是恒定的,不存在衰减的问题。

    因为护甲和魔抗的作用是衰减的,减伤公式等于目前的护甲/目前的护甲+100,魔抗同理,这么说你应该懂了吧

  • Diveinsea 2018-12-21 21:58:02
    赞(0) 回复 举报 19#

    Lucky dog:  因为护甲和魔抗的作用是衰减的,减伤公式等于目前的护甲/目前的护甲+100,魔抗同理,这么说你应该懂了吧

    看看我的帖子呗,已经详细说明数值问题了

  • Diveinsea 2018-12-21 21:59:36
    赞(0) 回复 举报 20#

    Lucky dog:  因为护甲和魔抗的作用是衰减的,减伤公式等于目前的护甲/目前的护甲+100,魔抗同理,这么说你应该懂了吧

    伤害的计算公式是一次方程,很明显一次方程决定的收益一定是线性的。

  • 是耗子不是浩爷 2018-12-21 23:09:44
    赞(0) 回复 举报 21#

    Diveinsea:  伤害的计算公式是一次方程,很明显一次方程决定的收益一定是线性的。

    对于打掉百分之几的血量这个度量单位,是一次的,对于打掉了多少点血量这个概念不是一次的,别争了

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