策划艾露在王者营地回应玩家意见,表示会优化射手后期伤害过高对其他玩家造成不良游戏体验的问题
同时保持两到三成射手在野区活动,射手打野无论在正式比赛还是在平时游戏中都是一种可行的战术
另外马可波罗也是被提到较多的射手,改动后的马可波罗在平时游戏和职业赛场上的胜率差距实在是有点大:KPL秋季赛马可波罗胜率49.88%,但王者营地数据显示12.19-12.25期间马可波罗胜率38.88%,仍是全英雄垫底。
艾露表示在保持马可波罗是一位比较自由的射手的特性下,继续优化马可波罗贴身时的强度。
策划艾露在王者营地回应玩家意见,表示会优化射手后期伤害过高对其他玩家造成不良游戏体验的问题
同时保持两到三成射手在野区活动,射手打野无论在正式比赛还是在平时游戏中都是一种可行的战术
另外马可波罗也是被提到较多的射手,改动后的马可波罗在平时游戏和职业赛场上的胜率差距实在是有点大:KPL秋季赛马可波罗胜率49.88%,但王者营地数据显示12.19-12.25期间马可波罗胜率38.88%,仍是全英雄垫底。
艾露表示在保持马可波罗是一位比较自由的射手的特性下,继续优化马可波罗贴身时的强度。
马可优化贴身强度,逼着马可跟战士贴脸玩心跳?
恭喜马可波罗加入站撸射手行列
阿瓜Aguar: 马可优化贴身强度,逼着马可跟战士贴脸玩心跳?
出肉吧...doge
调整射手强度的结果,就是把射手赶出峡谷
后期伤害溢出?怎么不说战士前期伤害溢出。s7那时候玩的好好的,花木兰重做之后到现在就乱七八糟的,各种爸爸英雄压根就没法打
马可重做,基础生命值双防还有成长值都上调,Ad基础值和成长下调,技能改为生命值加成,对兵线有额外伤害,一技能调整为枪斗术,近战伤害。被动改为每有1000点额外生命值,加强所有伤害10%。这样够贴脸了吧
策划把原来反甲改回来,你打我多少伤害(不是真正受物抗抵削后的伤害),让射手出个魔女
马克重做,就行,把被动改成,1技能可以穿透兵线优先攻击地方英雄,提高下马克的物抗就可以
这个版本射手后期伤害3件套后就溢出了(暴击刀 破晓 或者其他攻速带吸血符文的前提下)
射手后期不强。玩射手干嘛。贴脸摩擦打架?
马可这个英雄还不删?
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马可优化贴身强度,逼着马可跟战士贴脸玩心跳?