Reddit网友AwsomeDude6157阐述了自己对于轰炸区的改进方案。该网友认为现在的游戏中轰炸区的作用很小,玩家如果在轰炸区成盒,只会觉得自己不幸运。所以轰炸区从根本上并没有对玩家构成威胁。
因此该网友建议提高轰炸区的“存在感”,让这部分区域成为战术路线选择的重要考虑因素。
首先,要将炸弹投放的数量提升至以前的两倍,通过此区域的玩家有50%的生存几率。其次,轰炸区直径缩小为200米,炸弹密度就会大大提高。炸弹落点距离较近是会造成血量的伤害。
第三,将红色区域的等待时间缩小,使得在区域内的玩家没有足够时间离开。每个轰炸区持续时间为30秒,可以在区域内标注出所剩时间。最后要多个轰炸区同时存在,提高轰炸区覆盖人数,三个区域较为合理。
关于轰炸区的位置选择也需要改进,应该出现在人口密度大的区域,游戏中后期也可以出现在安全区边缘,让它起到阻碍采取安全区边缘战略的玩家们进圈的作用。
官方也可以加一个轰炸区专属测位仪,有效范围为25米,轰炸区玩家使用测位仪可以知道炸弹下落的位置以及距离自身的距离。
大家对于现在的轰炸区作用持什么观点呢,大家觉得轰炸区需不需要改进?
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轰炸区太烦人