随着这些年来英雄联盟游戏策略的不断改变,玩家们,尤其是职业玩家们,都需要对地图有更好的理解才能赢得胜利。凭借单线的推进优势来终结比赛的情况已经不多见了,现在必须依靠团队对于整个地图的理解,利用不断换线、掌控资源、控制兵线来创造优势。
不过控制兵线的策略会发生一些新的变化。在8.23版本中,拳头针对游戏后期的小兵进行了加强,目的是让小兵本身更强而减少对利用大龙buff结束游戏的依赖。
一个最大的改变是小兵移速的增加。之前小兵移速在游戏进行到20分钟时会提高至25,但现在小兵移速从10分钟起就提高到25,并且之后每五分钟就增加25。有玩家发现,改动之后在游戏进行到15分钟后会有一些奇怪现象。
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十五分钟后,调整后的兵线速度让他们一旦跨过河道,双方兵线就会卡住。在未改动之前,一方兵线被带到敌方二塔前时,因为防御方兵线能够更快速到达,从而能够阻止小兵自己推进并使兵线回推。但现在由于小兵移速的改动,兵线更长的一方不再有兵线回推的情况了。
这项改动对边线处理有着很大的影响,很多队伍都在研究如何能够更好的运用兵线。改动之前,当一个队伍拔掉敌方外塔并推完兵线后,他们可以在等待兵线回推的时间里更多的占领地图资源或迫使敌方换线。而现在,进攻方不得不需要花费更久时间把兵线推进防御塔,或是选择围绕超级兵发起进攻。
这对劣势方是一个好消息。因为新改动可以让他们卡住兵线并集中防御另外两条路,他们有更多时间来挽回劣势,并且在团战时可以不用担心地图另一边的兵线损失。
而职业队该如何运用这个新机制来提升对地图的理解,对赢下比赛来说也是非常重要的。不过有趣的是如果两条边线兵线都卡住时,很可能会形成不断在中路爆发团战并一路中推的情况。这对北美战队来说是非常喜闻乐见的,毕竟北美战队非常热衷于中路大乱斗,也可能是拳头想要偷偷送一个北美战队进入世界赛决赛赛场吧。
翻译自dot esports
精彩评论
然后去断兵线发现追不上小兵?
墙角数枝梅: 辅助打不过超级兵
有些上单都打不过,发育不好的ez能被俩超级兵捶死,亲眼所见
墙角数枝梅: 辅助打不过超级兵
常规辅助本来就处理不了超级兵 伤害辅助除外
秒妹递药: ez能被两个超级兵锤死,你也是菜的没谁了
发育不好的ez。看看清楚