设计师Maple Nectar更推:
有很多人想知道我们打算怎么处理“游戏中的伤害”(此前曾在版本改动中提到过会削弱游戏中的伤害),目前我们正在9.2版本进行一些小改动(削弱点燃,削弱惩戒,调整符文),并且之后将在9.3版本或9.4版本对符文和装备做出更大的改动。
今天的测试服更新中打野刀已经被削弱了,点燃的还暂未得到改动,对此你有什么看法?
设计师Maple Nectar更推:
有很多人想知道我们打算怎么处理“游戏中的伤害”(此前曾在版本改动中提到过会削弱游戏中的伤害),目前我们正在9.2版本进行一些小改动(削弱点燃,削弱惩戒,调整符文),并且之后将在9.3版本或9.4版本对符文和装备做出更大的改动。
今天的测试服更新中打野刀已经被削弱了,点燃的还暂未得到改动,对此你有什么看法?
点燃削弱我觉得合理,比如中单脆皮为了对抗点燃会带光盾技能而不是被克制的治疗,但事实上等级高的情况下点燃的总伤害比光盾还要高,然而光盾只持续两秒,点燃是灼烧5秒
伤害早就溢出了,s6之后已经没有肉了,上路打出再大优势都扛不住,希望能改好
我感觉国服玩家只对香炉版本感到友善... 果然国服还是喜欢玩ad的多
把绿色眼石改回来吧,我不想看打架版本
作为s7单排ad上大师然后今年发现下路有时打出大量经济领先 可能10-0没有闪现被一个发育正常的中野刺客一套基本操作秒掉的玩家 ,观点是点燃这个技能是不太该削弱的。原因有二
1,中期的伤害秒人是刺客类英雄机制和滚雪球的结果。伤害往往是溢出的和点燃关系不大
2,很多玩家都清楚点燃更多的是线上打优势和补伤害 作为换血结束第二套技能秒杀的关键技能。其实伴随的风险性也是很大的,这个技能的稳定性不如tp 净化就不说了。打中野对抗也不如治疗实实在在。并不是说点燃不好,只是带点燃打不出优势的时候你甚至可以说是对线输了,这个技能的风险性已经在这里了 没必要削弱
带点燃的进攻型辅助有点伤,这算是曲线增强保排辅助吗
点燃是这个游戏的核心之一 削了真的毫无体验了
划重点 削弱惩戒,玩个锤子
虚弱被削之后点燃肯定也会被削,只不过没想到那么久才动刀。
7: 作为s7单排ad上大师然后今年发现下路有时打出大量经济领先 可能10-0没有闪现被一个发育正常的中野刺客一套基本操作秒掉的玩家 ,观点是点燃这个技能是不太该削弱的。原因有二 1,中期的伤害秒人是刺客类英雄机制和滚雪球的结果。伤害往往是溢出的和点燃关系不大 2,很多玩家都清楚点燃更多的是线上打优势和补伤害 作为换血结束第二套技能秒杀的关键技能。其实伴随的风险性也是很大的,这个技能的稳定性不如tp 净化就不说了。打中野对抗也不如治疗实实在在。并不是说点燃不好,只是带点燃打不出优势的时候你甚至可以说是对线输了,这个技能的风险性已经在这里了 没必要削弱[收起] 作为s7单排ad上大师然后今年发现下路有时打出大量经济领先 可能10-0没有闪现被一个发育正常的中野刺客一套...[展开]
@7
把赏金机制改了啊 超nc的
好像所有的召唤师技能都削弱了
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精彩评论
安奕~: 把绿色眼石改回来吧,我不想看打架版本
最难看的运营版本?
作为s7单排ad上大师然后今年发现下路有时打出大量经济领先 可能10-0没有闪现被一个发育正常的中野刺客一套基本操作秒掉的玩家 ,观点是点燃这个技能是不太该削弱的。原因有二
1,中期的伤害秒人是刺客类英雄机制和滚雪球的结果。伤害往往是溢出的和点燃关系不大
2,很多玩家都清楚点燃更多的是线上打优势和补伤害 作为换血结束第二套技能秒杀的关键技能。其实伴随的风险性也是很大的,这个技能的稳定性不如tp 净化就不说了。打中野对抗也不如治疗实实在在。并不是说点燃不好,只是带点燃打不出优势的时候你甚至可以说是对线输了,这个技能的风险性已经在这里了 没必要削弱