[开发日志] 奥德赛:淬炼中的玩法与数据

7Hawk 7Hawk 2019-01-15 09:44 45529 举报

来源:英雄联盟官网

有多少玩家顺利突围狂袭难度?

[开发日志] 奥德赛:淬炼中的玩法与数据

嗨伙计们。现在奥德赛:淬炼已经过去很久了,我们觉得为所有参与其中的玩家们带来一些相关资料和酷炫的数据肯定会非常有趣!

胜率

我们可以通过难易度以及玩家在游戏中装备的增幅芯片数将胜率分解一下。增幅芯片提供了许多额外的威力,所以(毫无意外)你装备得越多,闯关就会越轻松。

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举例来说,我们很高兴看到组员难度的胜率由零增幅芯片时的40%跃升至五增幅芯片时的90%以上。另一方面,狂袭难度下零增幅芯片的胜率为0.2%,但是这些胜利大多数的时候是由于队伍中一名玩家没有装备增幅芯片,而他的队友都装备了4-5个带他通关。

英雄使用率

前四个难度英雄的使用率和大家会预想的一样——基本上就是按照召唤师峡谷中英雄的受欢迎程度排列的。但如果再看看狂袭难度,情况就有意思多了:

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亚索的使用率相当之高,因为截至现在他的流浪+雷厉增幅是通关狂袭最受欢迎的打法。复习一下——流浪增幅会让旋风烈斩返回亚索身边并且造成75%的额外伤害,而雷厉使亚索在大招期间变得不可阻挡并且免疫伤害,另外在着陆后,(每命中一个敌人)会发射两道旋风烈斩并降低狂风绝息斩10%的冷却时间。

吉格斯的使用率很有意思。因为最初他曾被认为是这个模式中最弱的英雄,可以看到他的使用率掉得相当快。不过在“角落W”的打法被发现后,他的登场率飞速提升,然后在被削弱后又有所下滑。不过之后他的使用率依然在缓速攀升,因为有玩家需要用他来完成娑娜/吉格斯的任务,而吉格斯显然是二者之中更简单的选择。娑娜的攻击力对于狂袭难度来说可能是太弱了,因此使用率也在不断下降。

任务完成率

在所有参加奥德赛游戏模式的玩家中...

● 有12%的玩家通关了狂袭难度并获得了太空蜥蜴图标。

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● 2.9%的玩家成功完成装备两个甚至更少的增幅芯片通关狂袭难度并获得了奥德赛天极图标(还有一个奥德赛宝石)。

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看来这个任务提供的奖励和荣耀感相当吸引人,因为尽管它比“使用全娑娜/吉格斯通关狂袭难度”更难,但是它的完成率却更高:只有2.1%的玩家使用全娑娜/吉格斯的队伍通关了狂袭难度。

独特而有效的打法

虽然铁杆奥德赛玩家可能都知道“雷厉流亚索”以及无耻的“角落W吉格斯”打法,但是那些天马行空的玩家们还发现了一些其他非常有效的搭配。

五娑娜带抑扬顿挫和韵律

● 抑扬顿挫增幅芯片:在施放两个技能之后可获得能量和弦。能量和弦可降低狂舞终乐章的冷却时间。

● 韵律增幅芯片:英勇赞美诗的冷却时间会在娑娜施放另一个技能时重置。

原理:这套配置,你先放Q再用W。因为“韵律”的存在Q的冷却时间会重置,并且能量和弦 - 渐弱由于“抑扬顿挫”的存在会充能完成。然后用它攻击凯因,会重置W的冷却时间并降低凯隐的伤害25%...接下来你又能再来一次了。

它的诀窍在于能量和弦 - 渐弱的降低伤害效果可以叠加,这样五个娑娜基本上可以把凯隐的伤害变为零!接下来你只需确保清理好小怪(也就是其他的敌人)并且别犯傻就好。

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三个金克丝带彗星/兵工厂,一个金克丝带躁动/饥渴,还有一个金克丝带躁动/慢慢枪

● 彗星:超究极死神彗星会穿越敌人并且留下一条烈焰之径。

● 兵工厂:最多可同时携带3颗超究极死神彗星。超究极死神彗星冷却时间降低。

● 躁动:当金克丝激活了罪恶快感时,她可以无限施放折跃。

● 饥渴:每当金克丝或金克丝的友军施放终极技能时,激活罪恶快感!

● 慢慢枪:砰砰枪会减速敌人并击碎其防御。

原理:奥德赛推出之初我们就知道彗星/兵工厂金克丝很强,但是没有预计到玩家会如何改良这一打法。最初的“五金克丝带彗星/兵工厂”用来清场很好用,但是却难以制造足够的伤害击倒凯隐。

“饥渴”的加入让队伍中的每个成员都获得了更多的移动和攻击速度——这虽然有所帮助,但还是力有不及。这样玩家们研究出了使用两个出单体攻速装的金克丝(出破败王者之刃,鬼索的狂暴之刃和智慧末刃),躁动可以保证他们的安全而慢慢枪能够削减凯隐的护甲。

刚推出躁动的时候,我们认为它会是最烂的增幅芯片之一,但是很高兴能看到玩家能够通过如此具有创意方法来使用它。有两个强大的单体输出者杀伤凯隐,同时借助无限施放的折跃让自己基本毫发无伤真的是太机智了!

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新纪录!

最后,我要带大家认识一下那些取得最高积分的玩家们!这队来自于北美的玩家(Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot)通关狂袭难度使用的是...

● 娑娜(无增幅芯片)

● 亚索(无增幅芯片)

● 亚索(无增幅芯片)

● 亚索(雷厉/流浪)

● 墨菲特(无情/狂袭)

总分数:3252247!我们曾经争执过是否有可能超过三百万分,但是最终有五支队伍最到了——真是让人大开眼界。点击这里可以查看完整的高分排行榜。

再见之前

这次就到这儿了。我们希望每名玩家都在奥德赛:淬炼中找到了乐趣。我们知道一切都不尽完美(有组队任务却没有“寻找队伍”工具可不太合适),我们以后会吸取这些教训的。下次再见之前,感谢大家加入奥德赛船员大家庭。

我们新的一年再见!

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全部评论(6)

  • 东百猴王 2019-01-15 09:50:13
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    四亚索一石头

  • 新津教父 2019-01-15 10:09:38
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    全奖励拿到是真的舒服

  • 旺旺雪饼T3T 2019-01-15 10:09:53
    赞(2) 回复 举报 3#

    “看来这个任务提供的奖励和荣耀感相当的吸引人”……

  • 中等意思 2019-01-15 12:22:38
    赞(0) 回复 举报 4#

    没奖励鬼会玩就模式

  • eStarPro!zn 2019-01-15 14:58:02
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    当初为了那个宝石都快玩吐了

  • 年少轻乱 2019-01-15 15:07:51
    赞(0) 回复 举报 6#

    这个模式如果没有那些奖励基本上没人会玩

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