其实在1月初,我就在体验服里提前感受过S14赛季了。
不得不说,新赛季游戏画面的质感提升真的很大,特别是河道行走的时候还有波纹浮动,让玩家好像身临其境一样,游戏体验瞬间上升了好几个档次。
当然,S14赛季最主要的改动还是在玩法上。
新地图的改版和兵线装备的调整,会让法师和射手得到全方面的加强,同时还会改善“蓝领打野”的环境,让更多的英雄有上场的机会,战术打法也会更加丰富。
至于具体的情况如何,我打算根据自己在体验服里的感受,给大家系统的讲解S14赛季的环境变化,让各位能更快的适应新版本的变动。
①对线期极其重要,节奏会变慢往中期靠拢
S14赛季对兵线进行了许多调整,不仅新增了全新兵种弩兵,还对兵线的移速,收益和强度进行了提升。
弩兵的加入其实就是为了减缓近战英雄的清线速度,而兵线的强度(护甲值提升至180点)和移速的提升,也是为了加大线上英雄的游走成本,让他们尽可能的花更多时间在对钱上。
(小兵的互A伤害也提升了,这会加快兵线的消耗程度)
除此之外,新版本的补刀经济也从40%上升到50%,让兵线的收益提升非常多,这样一来,也会更考验玩家的基本功。
其实从兵线的调整上来看,我们不难看出,这是为了让战士和刺客的清线速度和射手法师处于同一水平线上,让他们不能像之前的版本那样,频繁的取得线权,然后去游走抢节奏。
这样的改动,无疑会让节奏变慢,起码前期的人头爆发频率会降低不少。
同时,由于兵线的收益也提升了,让线上英雄的发育速度也会快很多,节奏也会更往中期靠拢。
也正因如此,大家在新赛季一定要注重对线期,争取每一刀都补到,这样才能加快自己的发育速度,中期抱团打架的时候也会更猛。
②法师位将会受到重视,Carry能力得到提升
在S13赛季中,法师一直都是吃力不讨好的位置,毕竟那时候节奏太快了,中路经常都要“打麻将”,法师根本无从发育。
而在S14赛季之后,由于节奏的变慢和地图的改版,也会让法师的发育空间有了极大的改善。
上图是新赛季对中路两边路草丛的间距改动,足足提升了17%。
这样一来,法师在中路清兵的时候,视野也会更加广阔,即便看到敌方打野的身影,也有足够的反应时间撤退,避免被击杀。
这样改动,其实就是让法师在前中期更好的发育,让双方的法师可以肆无忌惮的打消耗和补兵,从而取得线权和血量优势。
除此之外,S14赛季还会对多件法师装备进行了改动。
五件装备的改动,主要的目的其实就是为了让法师装有更多的选择搭配。
特别是新版的圣杯,在法力值满格的情况下,可以回复生命值,这无疑会让法师的续航效果有了极大的改善。
像那些极其需要蓝量的英雄,都可以选择在第二个大件上出圣杯,然后配合蓝buff,让自身的蓝量和血量一直保持健康状态。
而秘法之靴的加强,也让法师在前期有了更好的对线资本,可以频繁的使用技能来消耗和清兵,游走效果也会更佳。
(新版本之后,法师的铭文也可以从“10x心眼”变为“10x怜悯或献祭”,然后出秘法之靴,更舒服的发育)
至于炽热支配者和虚无法杖的改动,也提升了法师后期的保命能力和输出量,让法师的Carry能力更出众。
综上所述,新赛季对地图和法师装的改动,会让法师在前期得到更好的发育环境,后期也有足够的伤害可以Carry全场。
法师的地位无疑也会有极大的提升,不像S13赛季那样,大多数情况下只能沦为配合位。
不过,这也会更加考验玩家的基本功,毕竟是注重对线期,法师如果没有良好的补刀意识和耗血能力,那肯定会被压着打,导致发育不良。
很显然,新赛季的法师会比以前更需要把握细节。
③射手的射程全面提升,发育空间再次改善
S14赛季将会提升所有射手的射程,有位移的提升25点射程,无位移的提升50点,这让射手的“对线压制力,团战输出能力和推塔效率”都较大的加强。
让射手在面对到战士和刺客的时候,有更多的操作空间可以风筝或者逃命,这样一来,也可以让射手更加突显自己的“本职工作”,利用手长优势来提升团队的推进速度。
除此之外,地图的改变,也会让射手的发育空间得到极大改善。
边路草丛长度减少30%,让战士和刺客可埋伏的空间变少了许多,射手的视野也会更加开阔。
边路防御塔到边草的距离增加50%,再配合上射手的射程全面提升,无疑会让射手更好的补刀压制。
下路野区草丛调整至靠近龙坑,这也是为了调节射手的视野范围,减少射手被绕后的概率。
边路地形的改动,其实就是为了下调战士和刺客埋伏击杀的成功率,让射手可以更好的发育,再不济也能补塔下刀。
与此同时,S14赛季的防御塔也会得到“攻击范围”和“整体伤害”的加强,让射手在塔下的安全性更高,不会被轻易的越塔,导致自身的发育节奏中断。
以上一系列的改动,再结合上新赛季注重对线期的节奏变化,无疑会让边路射手的生存压力变小许多,射手也能通过补刀收益的提升快速发育成型,在中期就开始展开推塔节奏。
当然,新版本的改动也不全都是利好射手的消息。
新地图还让红buff野区新增一个草丛,这会更方便战士和刺客去埋伏。
下路防御塔向前移了160点距离,会让射手从家里回到线上的路程变长了许多。
以上两点改动结合在一起,就是让战士和刺客更好的断线和截杀,从而压制射手的发育,由此看来,新环境对射手的意识需求并不低。
如果射手真的想快速发育成型,对“危机的嗅觉,补刀的基本功和压血的意识”明显要更为出众才行。
④辅助的视野布局思路转变,防守比进攻更重要
地图的改版除了以上提及的几点之外,还对中路两边的草丛进行了调整。
去除中路边缘草丛,这肯定会影响战士和刺客的埋伏成功率,让他们不好卡视野进草丛,蹲点击杀那些路过的脆皮。
中路左草从蓝buff外墙调整至靠近己方一塔,这会影响到进攻方的视野布控力度,让敌方辅助不好布控蓝buff野区的进攻视野。
以上两处草丛在调整过后,不仅会提升了中路法师的安全性,还会让buff点变得易守难攻,让敌方不好强行反野。
这样一来,就会直接影响到辅助的视野布控思路,压制许多激进型辅助的站位,让他们被迫从进攻转变为防守,从而降低环境的前期进攻性,让节奏更往中期的小规模团战里靠拢。
(特别是红buff野区还多了一个草丛,这肯定会更利好防守方去反蹲)
与此同时,辅助装也有了不同幅度的调整。
极影变成了被动光环效果,可以提升友军的攻速和冷却缩减,这对射手和法师来说,是天大的好消息。
特别是那些发育型射手,中期辅助出了极影,他们就可以少出一件攻速装,然后直接憋破晓,让自己的推塔和打团能力更强。
而近卫荣耀的调整,也会压制战士和刺客的推进效率,让他们不好依靠兵线去推进,从而放大射手的重要性。
由此看来,S14赛季的辅助思路确实需要变化很多,起码前期不能太莽,不然队友肯定支援不过来,中期也要根据阵容来选择辅助装,让团队的收益最大化。
⑤“蓝领打野”有望回归,更多英雄有了“就业机会”
“蓝领打野”是指那些吃土让经济的打野英雄,基本上都是半肉战士,他们的特点就是对装备的需求不大,配合能力比较稳定,前期能稳住局势,中后期可以让资源给C位更快的发育成型。
在S13赛季,“蓝领打野”几乎是销声匿迹的,毕竟那时候法师的Carry能力低下,射手的环境也没有得到改善,“蓝领打野”根本不知道让经济给谁,所以也没有太大的存在意义。
而到了S14赛季,法师和射手的Carry能力有了明显的提升,这也导致“蓝领打野”的地位变得没有那么尴尬了。
(S14赛季还对肉打野刀进行了加强,让它的清线清野效率提升不少,这也会改善“蓝领打野”的发育环境)
与此同时,由于新版本的线上经济变高了许多,导致刺客打野抢节奏滚经济的优势也会变相弱上几分,发育空间也会被压缩,这样一来,“蓝领打野”这种不怎么吃经济的半肉战士明显会吃香不少,
(当然,我这样说,并不是说刺客打野会没落,只是会和“蓝领打野”平分天下罢了,毕竟对抗脆皮还是刺客打野专业)
其实“蓝领打野”的回归是一件好事,这会让许多英雄有了上场的机会,像橘右京,宫本武藏和杨戬这类战士,走边路会被压得很惨,特别是面对新赛季射手的加强,他们肯定会更加吃力。
不过,如果能让他们走打野位,明显可以激发“第二春”,成为一名优秀的“蓝领打野”,展现极强的前期Gank效率和后期“吃土精神”。
(宫本武藏在新版本里也会迎来一次加强,主要提升他的前期伤害,让宫本对装备的需求变低,这无疑是为了让宫本更好的“吃土”,回归打野路线)
这样一来,就会让更多的英雄有了“就业机会”,排位的英雄种类和战术打法也会更加丰富,甚至直接影响到KPL,让职业比赛的观赏性提高不少。
⑥坦克的生存压力变小,团战更注重技能Combo
在装备的改动上,除了对法师装和辅助装的调整,还下调了部分攻击装的数值。
破晓,碎星锤,破军和无尽的数值下调,其实就是为了降低战士刺客的中期爆发和射手的后期输出,从而让C位和坦克的生存环境得到改善。
在S13赛季中,由于战士和刺客的爆发太高,导致团战的容错率极低,英雄之间的配合效果也不太明显。
而到了S14赛季,坦克的生存压力变小之后,他们就更能利用自身的机制优势,去帮助团队调整阵型和打技能Combo,容错率也变相的提升不少。
团战也会更注重英雄之间的配合,不像以前那样,一个经济良好的刺客战士就能碾压局面。
这样一来,也会更鼓励玩家在中后期抱团,不建议单打独斗。
总结
以上就是S14赛季需要重点关注的环境变化点。
很多人会有疑问,节奏变慢会不会加长游戏时长?
其实并不会增加多少,毕竟新赛季到达20分钟之后,英雄的复活时间也提升了不少,这会导致大后期的团战容错率降低,从而降低膀胱局出现的概率。
而且最重要的是,兵线的收益提升,C位也会更快发育成型,那大规模团战的爆发时期肯定会提前,所以大家不必太过担心战局不够刺激。
最后也祝各位能在S14赛季初快速的适应版本,早日冲上王者!
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