设计师August更推下个测试服蔚可能的改动并寻求大家的建议:
下个测试服中给予了蔚一些改动,需要大家的反馈。请尝试一下然后告诉我你们的想法。你们希望这样改动吗?
以下是正在测试中的改动,并未正式上线!
减少(Q, R技能)的爆发伤害
增加团战坦度(被动)
增加AoE和控制(R技能)
增加DPS(平均每秒对目标造成的伤害)(E技能造成很多伤害)
注意:
-释放E技能后的普攻会有明显的DPS提升(这个技能有时候会出现提升攻速降低DPS的bug)
-被动减CD的改动 vs 打野
-大招的AoE和控制能提高你在团战中的存活率
被动:
冷却时间:12-8秒改为12秒
护盾值:最大生命值的10%提升至15%
护盾冷却时间在你每次打出爆弹重拳时减少3秒
Q:
伤害:110/160/210/260/310 (+1.6额外物理伤害)改为 20/60/100/140/180(+1.4总物理伤害)
不再对小兵和野怪造成减少后的伤害
W:
攻速:30/35/40/45/50% 改动为 20/30/40/50/60%
E:
使释放E技能后的下一次普攻有更好的攻速加成
比例:1.15总物理伤害 + 0.7魔法伤害 改动为 1.1总物理伤害 + 0.9魔法伤害
AoE现在可以暴击
R:
伤害:150/300/450 (+1.4额外物理伤害)改动为 150/325/500(+1.1额外物理伤害)
不再对次要目标造成减少后的伤害
对次要目标造成的控制时长由0.25秒改动为0.75秒
对次要目标造成的击退距离由250改动为400
精彩评论
有个屁用换汤不换药。蔚现在是机制落后的问题你以为改改数值就能变强了?真不知道你们设计师脑子里装的啥
默子靖: 有个屁用换汤不换药。蔚现在是机制落后的问题你以为改改数值就能变强了?真不知道你们设计师脑子里装的啥
盖伦Q加强100点基础伤害,W减伤增加到80,E的基础伤害每转增加30点,比赛上绝对有人玩,都9102年了,别说什么机制不行的话了,无非只是数值没有强到一定程度而已,厄加特这个英雄的机制就很强了?为啥S7基本没人玩,S8大热?
默子靖: 有个屁用换汤不换药。蔚现在是机制落后的问题你以为改改数值就能变强了?真不知道你们设计师脑子里装的啥
机制其实还行。增强数据绝对是可以玩的