今天surrender20发布了9.3版本测试服的英雄调整内容:
青钢影 卡蜜尔
钩索(E):不再击晕小兵
刀锋舞者 艾瑞莉娅
每级生命值由85提升至95
距破之舞(W):
伤害减免由40%提升至50%
[效果改动]伤害减免现在仅限于物理伤害
皮城执法官 蔚
爆裂护盾(被动):
冷却时间由12-8秒改动为12秒
护盾值由最大生命值的10%提升至15%
[新增]护盾冷却时间在你每次打出爆弹重拳时减少3秒
强能冲拳(Q):
造成伤害由110/160/210/260/310 (+160%额外物理伤害)改动为 20/60/100/140/180(+140%总物理伤害)
[移除]不再对小兵和野怪造成减少后的伤害
爆弹重拳(W):
攻速由30/35/40/45/50% 改动为 20/30/40/50/60%
透体之劲(E):
“使释放E技能后的下一次普攻有更好的攻速加成”
AD加成比例由115%总物理伤害 降低至110%总物理伤害
AP加成比例由70%提升至90%
[新增]AoE现在可以暴击
天霸横空烈轰(R):
造成伤害由150/300/450 (+140%额外物理伤害)改动为 150/325/500(+110%额外物理伤害)
[移除]不再对次要目标造成减少后的伤害
对次要目标造成的控制时长由0.25秒改动为0.75秒
对次要目标造成的击退距离由250改动为400
精彩评论
设计师真的很矛盾。一开始s2s3的时候有一个实力超群的中单或者ad就会让游戏非常容易获胜,比如skt,然后把英雄的上限进行下调,让一己之力去carry队伍的情况不断减少,而团队的沟通和配合变得更重要,导致s4s5s6都是更偏重运营的版本,然后从又觉得运营不好,开始尝试性的去增加不确定因素,让运营变得很困难,例如各种果实的增加,随机元素龙的设定还有后来的河道蟹随机刷新,绿色打野刀的删除,然后他们发现哪怕增加了这些不确定因素,运营还是很强,到了通过控图去侵占资源的做法已经没有那么容易了,可是因为英雄的机制问题,单人线选角大多是加里奥马尔咋哈这种更 偏向功能性或者发条这种清兵快团战一锤定音的英雄,小学弟三选奥巴马就能看得出来,偏向于发挥个人能力的英雄并不容易帮助你的队伍获胜,在我看来因为强度不够,奥巴马的上限不够高,当你对线那种电竞毒瘤的时候,你可能连对面塔都看不到,而你作为射手,刀妹的重做就可以看出来,拳头希望通过增加英雄的操作难度然后提高英雄上限来让打架队伍能够在运营队伍里占到便宜,但是随着lol的普及和发展,现在的整体水平已经远远高于几年前,职业选手的个人能力更不必说,the shy可以说是lol这么多年来个人能力最突出的上单之一,而且s8正值当打之年,打出了一种近乎碾压的局势,在前两年是基本不可能的,你泰坦我大树,哪怕你是the shy打野不来抓,我也不会被你打崩,但是你jj我刀妹,我哪怕是和打比赛时的法王对线,我也会被打的刀都补不了,所以设计师现在对于这种英雄已经别无他法,他不想让一个位置拥有统治比赛的能力,又想做出一个操作越好上限就会越高的英雄,但是他又低估了现在职业选手的操作。那就只能削弱基础数值,然后让这个英雄对于操作的要求变得越来越苛刻。直到没有人能达到那个要求,然后变得冷门,最后无奈重做。总体说来,你可以接管比赛但是你在接管比赛之前一定要足够弱,昨天kz打kt第一局deft寒冰最后和pawn二打五,确实deft后期接管了比赛,但是在这之前一个寒冰,打团战甚至打出过7点的伤害,这大概就是设计师心中完美的adc设计,前期弱的可怕,后期有c的可能。
刀妹永远都是在削弱
英雄宣传片刀妹格挡卡特大招或成历史?
安若如昔: 这哪里是削弱了
W只能挡物理伤害了 还不算削弱? 算了 说多了你也不理解
设计师是被刀妹吊打了很多把吧?