您认为哪个国家/地区拥有全球最大电子竞技收入?美国?日本?韩国?不,都不是。仅在2018年,中国的电子竞技收入就达到惊人的37.9亿美元。
和许多其他地方一样,游戏玩家的数量在性别上有所差异——国家内大约76%的男性经常玩手机游戏,而只有66%的女性做同样的事情。主机游戏上的差异更大,分别为50%和42%,而且在Pc游戏中,有68%的男性会参与,而女性只有53%。
可能是因为游戏玩家人数众多,也可能是因为电子竞技对中国经济产生了巨大影响,政府也热衷于在这个领域获得经济增长并尽可能地支持它——因此,中国互联网协会计划建立电子竞技工作委员会。它将促进、加强和标准化该国的电子竞技,试图将其变成一个稳定的行业而不是一个动荡的市场,正如许多人现在所看到的那样。
许多手机游戏如Arena of Valor在亚洲非常受欢迎——总的来说,电子竞技和手机游戏更具有移动性。这种移动性——任何人都可以随时随地播放它们——也是移动电子竞技如此成功的部分原因。考虑到流行类型的不同——在西方,射击游戏很受欢迎,而在东方,战略和竞技场游戏往往做得更好——移动游戏的增长远远超过世界其他地区。
随着移动收入仍占游戏市场的重要组成部分,这对于中国在电子竞技世界中的崛起也具有重要意义。当然,中国本身也大力支持这一运动——电子竞技现在甚至被批准为一种职业——中国政府现在正式承认电子竞技的几项工作。
同样,这个国家甚至建立了自己的电子竞技小镇——致力于做电子竞技的地方。它位于杭州,拥有一个巨大的电子竞技场以及其他与游戏相关的景点。它甚至还作为电子竞技战队LGD Gaming的主场,自从去年年底电子城镇的揭幕以来,他们已经建立并扩大了他们的影响范围。
总的来说,作为电子竞技巨头的中国正在引起关注——包括来自国际背景的投资者的关注。例如耐克开始赞助英雄联盟赛事。随着越来越多的赞助商的交易发生,电子竞技爱好者也在逐渐增加,因此中国在游戏领域拥有光明的未来就不足为奇了。
精彩评论
这不是顶峰,这只是个开始
我看脸: 你见过cf输过几次?
兄弟,多看看csgo的比赛,不是看不起cf,只是cf的国际比赛可能也就比王者荣耀好一点。
冷兵器: 中国正向着电竞第一强国的位置发起冲击,韩国第一的日子已经不多了。欧美也要加把劲,跟中韩比,你们还是太弱了。
你认真的吗?Dota2、CS:OG、吃鸡,好像欧美不虚中国吧。
至于中国在电竞层面超越韩国,目前来看,还有很长的路,守望先锋和星际就不说了,咱基本打不过。LOL的话,啥时候我们做到有人才输出道的能力(这个“能力”指的是如果出现高水平本土选手外流,LPL也不会垮的能力),再讨论超越韩国的问题吧
PS:因为讨论的是“强国”这个问题,所以不能光看联赛,即使LPL是第一赛区,也不意味着中国就是的“世界第一LOL强国”
求人不如求己: 这不是顶峰,这只是个开始
当年足球也是这么讲的