内容:GameLook 老刀99
4月10日,国家新闻出版署组织各地方出版主管部门召开全国游戏管理工作专题会议,通报游戏管理情况,讲解网络游戏管理工作有关规则和要求,安排部署近期网络游戏的管理工作。中宣部出版局冯士新副局长在会议上发表重要讲话,主要内容和会议精神摘录如下:
目前我国网络游戏发展特点表现为产业规模大、盈利性强,全国的年产值在2000亿元以上,占全国市场份额的三分之一,全国有6000多家游戏企业,其中上市企业有200家,市场集中程度很高,玩家众多,普及性和互动性强,社交属性强,网络游戏已经成为年轻一代生活的重要部分,影响深远。
游戏企业主体责任感不强,行业不良潜规则普遍存在,比如中介买卖版号、偷梁换柱,个别有出版资质的企业把持版号申请渠道等。文化共性不强,缺乏内涵和底蕴,文化价值低,过度娱乐,原创大作少,品牌发展意识不强,发展方式粗放,盲目的跟风模仿。游戏运营团队偏年轻化,对传统文化的理解不深,行业管理不严格。下阶段版署将严格管理规范流程,希望借此倒逼企业,从粗放型发展向高品质发展转变,总体放缓发展速度,控制版号数量,提高游戏内涵和内容质量。
专题工作会议上,冯士新副局长针对目前网络游戏的发展现状和存在的问题,提出“管得住是硬道理,发展是真本事”,一方面要保证市场的正常需求,尊重发展规律,提升游戏产品的文化价值,升华游戏的教育功能,培养健康文化载体;另一方面,不能只顾经济效益,忽视社会效益,要抑制不良发展,严格规范市场秩序。并用四个词总结下一步的工作计划部署:滤化、赋能、管控、开拓。
1.明确了4月底开始所有新游戏可提交版号申请材料。在游戏题材上,宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类未明确。
2.审批将会有优先级,精品游戏优先:对国产原创精品游戏进行推介,审批方面对精品游戏予以倾斜。
3.4月底开始重新接收版号申请材料,2018年7月以后已经提交但是未受理的存量产品,以及2019年2月停止收件后待提交的增量产品,分批重新递交版号申请材料。2018年7月之前提交但未受理的游戏,4月后需重新提交。
4.在青少年防沉迷、游戏消费金额等方面会做更明确的要求。
5.游戏界面设计不能出现尸体和血泊,将血泊改成其他颜色亦不可,尸体需尽快消失。
6.出版单位需制定编审制度文件,形成独立的内容编辑审核队伍,编辑对游戏内容享有一票否决权。
7.道具抽取不能以抽取概率百分比表示,必须明确抽几次会中。
8.游戏类型判定:国外ip授权中国自主研发产品可以按国内产品申报,但要有完整版权,授权时间要长起码8年起,要全球授权。
9.游戏名称一律不允许使用英文(OL,web等),必须使用中国标准简体汉字。
10.未成年人账号中结婚系统不得开放,可设置不经过结婚系统但享受结婚系统带来的收益。
精彩评论
任天堂看之前:卧槽怎么又有新要求?看之后:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这个好中国人民万岁
看到第七点 我的血统有救了?
抽奖这个也太狠了 之前公布概率让外服玩家都疯了,这回直接说明要必中
游戏界面设计不能有尸体和血泊其实还好,出血特效关掉,打完尸体直接消失,嗯,听上去是某法国厂商擅长的领域。