抢跳点基本无法规避,要么你就去偏远山区,要么就去抢跳中心区域的跳点,为啥一定是中心区域比如P城,学校一线,圣马丁,皮卡多一线。
因为中心区域不论刷什么圈都是第一或者第二转移顺位,不论是速转还是慢速拉绕运营都有主动选择权,假设你是个P港的队伍,刷个Y城圈,你想打个速中心区域附近(不一定是正中心)22,基本是不可能的。
那么如何规避抢跳点这个问题,我觉得可能会对这个问题是否有必要规避而产生更多的讨论,PUBG的特色其实就是在于非对称的随机性,要调整可能不是那么容易的。
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还非对称随机性,简直脱裤子放屁