2018年中国国内在线PC游戏收入达到152亿美元,略低于行业2017年的国内收入155亿美元。
在中国PC网络游戏报告中,Niko Partners预计,到2023年,中国在线PC游戏的收入数字将增至160亿美元。这比去年的预测有所下降,去年预计到2022年收入将达到174亿美元。
中国的游戏版号审批可能是导致收入同比增长不足的原因。整个中国游戏产业(个人电脑,移动设备和其他所有产品)在2018年上半年已经降至仅一位数的增长,总收入达到150亿美元。
中国于去年12月恢复了审批程序,此后又发布了新的申请程序和指导方案。预计政府将批准的游戏数量比过去少,而Niko预计2019年将批准不到5,000个游戏。
Niko报告还指出,中国是世界上最大的PC在线游戏市场,占PC游戏全球收入的一半以上。2018年,总共有3.124亿PC在线游戏玩家,其中7970万人在游戏中消费。到2023年,这一数字预计将增加到3.54亿,这将超过整个美国的人口。
电子竞技是中国游戏收入是最重要的增长动力之一,2018年同比增长11%至63亿美元,占PC在线游戏总收入的41%。Niko预计到2023年,中国的电子竞技收入将达到95亿美元,占PC游戏总收入的近60%。
精彩评论
Levi丶: LOL凉了PUBG都不会凉,我现在越来越觉得LOL的比赛没意思了。包括选手,解说和粉丝都感觉太不成熟了,小孩子太多
请问又有哪个职业联赛可以和LPL相比?PCL? PUBG凉了LOL也不会凉。