2019年是PC游戏行业增长与成长的一年。这一增长反映在Esports Observer的2019年第一季度PC游戏影响力指数报告中。
评价影响力的来源主要有:游戏月活跃度30%,游玩时长15%,赛事奖金25%,直播流5%,电竞赛事观看时长20%,赛事数量5%。
在过去的几年里,电子竞技行业一直由CS:GO领导,它和英雄联盟、Dota2,通常被称为“三巨头”。去年,凭借其第一赛季的持续高收视率和1亿美元的奖金池,堡垒之夜已经与三巨头平起平坐。这显然反映在这些游戏与影响力排名中的下一个冠军之间的巨大差距。第五名的守望先锋与前四名就差距有21.84,这是两个游戏中最大的差距。
四大游戏巨头的影响力指数都在逐年增加,堡垒之夜从2018年第一季度的13.64分上升到51.70分。这些游戏继续在其结构上进行迭代,同时也为直播媒体和第三方赛事组织者提供了推动其电子竞技产业增长的机会。
PUBG的影响力有下降趋势,位于第二梯队。在大火之后,游戏必须找到维持玩家黏性的方法,比如解决外挂作弊问题,对游戏做出更好的更新和优化等等。
全部评论(4)
lol凉了?
奖金池和比赛数量加一起权重占30% 这两项对于游戏而言有什么影响力? 最重要的玩家数量权重居然只有30%?
mlxgggg: lol凉了?
CSGO明显得益于奖金和比赛数量,尤其是比赛数量,不知道是怎么统计的...
mlxgggg: lol凉了?
Csgo无数野鸡赛,吃菠菜