瑞兹在今日测试服小型重做,一起来看看有哪些改动吧~
符文法师 瑞兹
奥术专精(被动):
[重做]
瑞兹每次施放基础技能时会减少基础技能的冷却时间1秒
瑞兹的护盾和技能伤害会提高相当于最大法力值的1%
超负荷(Q):
技能等级由6降低至5
原被动移除
蓝耗由40提高到60
冷却时间由6秒提高到10秒
基础伤害由60/85/110/135/160/185提高到80/110/140/170/200
AP加成由0.45降低至0.4
目标被施加涌动效果时,额外伤害由40/50/60/70/80%(基于法术涌动的等级)调整为10/20/30/40/50%(基于超负荷的等级)
[移除]拥有2层符文充能时,会获得护盾
符文禁锢(W):
蓝耗由50/60/70/80/90调整为全等级80
冷却时间由13/12/11/10/9秒提高到全等级16秒
基础伤害由80/100/120/140/160降低至80/85/90/95/100
AP加成由0.6降低至0.4
[移除]禁锢目标0.75秒
[新增]减速目标50%,持续1.5秒
[移除]目标被施加涌动效果时,禁锢时间翻倍
[新增]目标被施加涌动效果时,控制效果由减速变为禁锢
[新增]目标为英雄时,获得60/80/100/120/140(+0.4AP)的护盾
[新增]目标为小兵时,回复160法力值
法术涌动(E):
蓝耗由60/70/80/90/100调整为全等级80
冷却时间由3.25/3/2.75/2.5/2.25秒提高到全等级4秒
基础伤害由70/90/110/130/150提高到80/100/120/140/160
AP加成由0.35提高到0.4
[调整]现在无论是否击杀目标,法术涌动都可以进行散播
散播范围由350调整为400(大型单位之间)或者250(其它情况)
[移除]散播到附近敌人时会造成伤害
曲境折跃(R):
技能等级由2提高到3
[新增]被动:
奥术专精的加成效果提高到2.5/3/3.5%
主动:
冷却时间由全等级180秒调整为210/180/150秒
[调整]如果瑞兹尝试的施放位置超出了最大范围,会直接以最大范围施法
最小范围由730提高到1000
最大范围由1750/3000提高到全等级3000
[新增]只有当周围有队友时,才能施放该技能
精彩评论
好嘛 R只有队友在才能用 想支援都不行
雷电法王变蓝零王?
这个改动真jb。现在光头一般1级w+平a换血,这样改动让一开始换血的风险上升,禁锢和减速是完全两回事。整体蓝耗的上升会把光头的强势期延后,前期完全没蓝可用,光靠w小兵回160蓝根本没用,cd那么长,光头也不缺160蓝,或者说160根本不够用。
现在的版本让这种光头发育起来绝对会比较困难。
瑞兹新连招eaeaeaeaeaeaea