拳头设计师David Capurro在推特上表示自己接到了改动时光之杖的任务,并发出了自己和团队在讨论的改动方向:
我还收到了一个让时光之杖更有趣更有存在感的任务,这个要求拳头KingCobra提了有一段时间了。
也许没有时间做这么大的项目,但以下是我大致的方向,以及和团队讨论过的一些设计想法:
催化神石
合成价格350→250g,总价格1100g→1000g
生命值225→150
[重做]唯一被动-永恒:回复受到伤害5%的法力值,回复输出伤害10%的生命值,对非英雄单位效果为三分之一
幽魂面具
合成价格665g→465g,总价格1500g→1300g
生命值200→150
法术强度35→30
唯一被动-疯狂:在于英雄作战时,每过一秒增加1%伤害(最多10%),持续4秒
时光之杖
合成:催化神石(1100g)+爆裂魔杖(850g)+750g→催化神石(1000g)+幽魂面具(1300g)+400g
被动:每分钟提供1层被动(最大提供10层)
唯一被动-永恒:回复受到伤害5%的法力值(每层+0.5%),回复输出伤害10%的生命值(每层+1%),对非英雄单位效果为三分之一
被动-疯狂最多增加10%(+每层1%)的伤害
兰德里的折磨
合成:幽魂面具(1500g)+爆裂魔杖(850g)+665g→幽魂面具(1300g)+爆裂魔杖(850g)+865g
被动-疯狂:每层伤害1%→2%
深渊面具
合成:催化神石(1100g)+负极斗篷(720g)+1180g→催化神石(1000g)+幽魂斗篷(1200g)+800g
生命值350→400
[移除]冷却缩减
唯一被动:附近敌方英雄多承受15%魔法伤害
唯一被动-永恒:回复受到伤害5%的法力值,回复输出伤害10%的生命值(攻击受到深渊面具光环影响的英雄多10%),对非英雄单位效果为三分之一
然后David还在推特上分享了改动的思路:
1、幽魂面具现在能合成新的装备,希望这能起作用。我们应该尽可能避免像这样的过渡装备最后只能合成一件成装。
2、时光之杖给持续伤害型法师提供了新的出装思路,而且输出成型被推到了历史遗留问题较少的后期。
3、能够试验“减少对非英雄单位的持续伤害”而非对只有对单一目标 / 群体伤害的区分,我预计这将会是一个更合适的减伤模式。
4、时光之杖现在是更有趣的装备组合(女神之泪蓝量系列 VS 兰德里持续伤害系列)
5、永恒装备效果简化了,比之前施法回复比起来,有着更令人满意的能力和最有效的自然作战阶段回复。
本文内容并非最终改动效果,时光之杖的改动可能会在9.13版本中出现。
全部评论(10)
就不能保留以前的东西,你爱出什么出什么。
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你在说啥呢
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你在说些什么?
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你在说啥呢? 看到吸血就想到吸血鬼?
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谁说吸血鬼啊?。
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吸血鬼?瑞兹?你俩在一个频道上吗
炼金点了个赞
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眼睛不用可以捐给有需要的人 层主说的是瑞兹OK?
火男点了个赞👍
时光杖感觉现在中单AP没几个出了啊。连光头,冰鸟,火娃儿这几个都放弃了。。。确实需要改一下了