设计师透露时光杖改动方向 可能变成持续伤害装

小小竹 小小竹 2019-06-06 19:16 75647 来源:推特 举报

拳头设计师David Capurro在推特上表示自己接到了改动时光之杖的任务,并发出了自己和团队在讨论的改动方向:

设计师透露时光杖改动方向 可能变成持续伤害装

我还收到了一个让时光之杖更有趣更有存在感的任务,这个要求拳头KingCobra提了有一段时间了。

也许没有时间做这么大的项目,但以下是我大致的方向,以及和团队讨论过的一些设计想法:

设计师透露时光杖改动方向 可能变成持续伤害装

催化神石

合成价格350→250g,总价格1100g→1000g

生命值225→150

[重做]唯一被动-永恒:回复受到伤害5%的法力值,回复输出伤害10%的生命值,对非英雄单位效果为三分之一

幽魂面具

合成价格665g→465g,总价格1500g→1300g

生命值200→150

法术强度35→30

唯一被动-疯狂:在于英雄作战时,每过一秒增加1%伤害(最多10%),持续4秒

时光之杖

合成:催化神石(1100g)+爆裂魔杖(850g)+750g→催化神石(1000g)+幽魂面具(1300g)+400g

被动:每分钟提供1层被动(最大提供10层)

唯一被动-永恒:回复受到伤害5%的法力值(每层+0.5%),回复输出伤害10%的生命值(每层+1%),对非英雄单位效果为三分之一

被动-疯狂最多增加10%(+每层1%)的伤害

兰德里的折磨

合成:幽魂面具(1500g)+爆裂魔杖(850g)+665g→幽魂面具(1300g)+爆裂魔杖(850g)+865g

被动-疯狂:每层伤害1%→2%

深渊面具

合成:催化神石(1100g)+负极斗篷(720g)+1180g→催化神石(1000g)+幽魂斗篷(1200g)+800g

生命值350→400

[移除]冷却缩减

唯一被动:附近敌方英雄多承受15%魔法伤害

唯一被动-永恒:回复受到伤害5%的法力值,回复输出伤害10%的生命值(攻击受到深渊面具光环影响的英雄多10%),对非英雄单位效果为三分之一

然后David还在推特上分享了改动的思路:

1、幽魂面具现在能合成新的装备,希望这能起作用。我们应该尽可能避免像这样的过渡装备最后只能合成一件成装。

2、时光之杖给持续伤害型法师提供了新的出装思路,而且输出成型被推到了历史遗留问题较少的后期。

3、能够试验“减少对非英雄单位的持续伤害”而非对只有对单一目标 / 群体伤害的区分,我预计这将会是一个更合适的减伤模式。

4、时光之杖现在是更有趣的装备组合(女神之泪蓝量系列 VS 兰德里持续伤害系列)

5、永恒装备效果简化了,比之前施法回复比起来,有着更令人满意的能力和最有效的自然作战阶段回复。

本文内容并非最终改动效果,时光之杖的改动可能会在9.13版本中出现。

原文链接
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全部评论(10)

  • 今晚打老虎吧 2019-06-06 21:01:53
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    就不能保留以前的东西,你爱出什么出什么。

  • Saberock 2019-06-06 21:27:08
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    你在说啥呢

  • 猫大学渣 2019-06-06 21:35:21
    赞(4) 回复 举报 5#

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    你在说些什么?

  • 生鱼忧患 2019-06-06 21:57:28
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    朽木自雕Z:  该条评论已被删除

    你在说啥呢? 看到吸血就想到吸血鬼?

  • 77777777777 2019-06-06 22:02:39
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    谁说吸血鬼啊?。

  • 风度致敬永恒 2019-06-06 22:06:37
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    吸血鬼?瑞兹?你俩在一个频道上吗

  • 朝花夕逝 2019-06-06 22:11:34
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    炼金点了个赞

  • 桐花先生 2019-06-06 23:12:56
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    眼睛不用可以捐给有需要的人 层主说的是瑞兹OK?

  • 白嵐丶 2019-06-07 08:39:51
    赞(1) 回复 举报 11#

    火男点了个赞👍

  • Zou开娃 2019-06-07 08:55:11
    赞(0) 回复 举报 12#

    时光杖感觉现在中单AP没几个出了啊。连光头,冰鸟,火娃儿这几个都放弃了。。。确实需要改一下了

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