来源:人民网
近年来,中国已经成为全球规模最大的游戏市场,其中未成年人玩家的数量与日俱增。我们需要更多的努力,来助推未成年人保护的相关机制变得更成熟、更普及。作为中央重点新闻网站的排头兵,人民网积极履行社会责任,发挥主流媒体监督职能,围绕社会核心价值观的建设需求和政府主管部门的布局规划,广泛征询、吸纳专家、企业代表、玩家和家长意见,起草了《游戏适龄提示草案》。
游戏适龄范围(可理解为游戏分级)
根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。因6岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们单独使用电子产品进行游戏。
根据下图所示,18+分级不得出现暴力、性暗示、血腥、恐怖、不良语句等元素。
18+游戏种类参考如下:
游戏内容
根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。
“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。
游戏类型,游戏系统、游戏时间及游戏付费不作为主要划分依据,仅做适龄参考。
人民网向业内从事游戏研发、运营、传播的各骨干企业、相关机构发出以下倡议:
(一)在游戏产品的显著位置进行“适龄提示”标记, 为未成年人构建一道防护网;
(二)共同传播游戏适龄提示理念,完善游戏适龄提示标准,自觉接受社会监督。
(三)严格遵守有关游戏防沉迷以及身份认证要求,维护市场秩序。
(四)积极创新,拓展游戏寓教于乐等功能,把游戏本能转化为创造动力;
(五)自觉生产符合主流价值观的优质游戏,营造和谐有序的产业环境;
(六)积极传播中华民族优秀文化,用精品游戏讲好中国故事。
在这里,也倡议研究机构、媒体等共同对《草案》内容进行补充和修订。我们将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。同时,人民网还会收集未成年人、家长和教育工作者对适龄提示的意见和建议,及时修订内容。
《游戏适龄提示草案》各项衡量标准不是一成不变的,将根据游戏运营情况和社会各方面的反馈意见及时进行更新。人民网将搭建“游戏适龄提示”网上平台,展示参与“游戏适龄提示”的企业、标记“适龄提示”的游戏情况、以及专家对标记“适龄提示”游戏的意见、适龄提示标注最新修改内容等。
精彩评论
都18加了还这么多限制?都成人了,18加那些应该是16加里的吧
石油领主-弗拉基米尔
我觉得除了游戏分级以外,也应该加强对于家长的培训啥的,恕我直言,现在有不少父母,对于孩子缺乏交流沟通。很多父母对于孩子的关爱只是停留在物质上,觉得只要让孩子吃好喝好就完事了,对于孩子的日常生活关心不够,也很少跟孩子交流沟通,对于孩子的内心想法根本就不了解。除了跟孩子缺乏交流以外,有些父母根本就不重视对于孩子的其他兴趣的培养,或者强行给孩子安排一些不喜欢的兴趣班,有些孩子为什么会沉迷游戏,还不是日常生活中缺少自己感兴趣的东西,没有什么能够娱乐的地方,孩子只能跑去玩游戏了。别跟我说什么兴趣班,很多父母给孩子报的什么钢琴舞蹈什么的,那是孩子自己喜欢的?说真的,很多父母都有做的不够好的地方,比如强行干涉孩子的兴趣,亦或者把孩子塞给学校就不管了。说真的,自己家孩子除了问题,这些父母有没有想过自己在教育孩子方面,做到了为人父母的责任了么?做好了么?每次一出事总是喜欢甩锅,也不想想自己有没有教育好孩子过?我自己身边的好几个堂哥堂弟也都结婚生孩子了,从他们身上也看到了不少教育孩子所犯下的毛病
可怕的事情是,人民网作为一家媒体,竟然像立法机构一样像模像样地来拟“草案”,希望帮助指导建立一个行业的规范法规。这种角色错位已经是个笑话了,相比之下提出的细则不过是笑话的添头。
《游戏适龄提示草案》各项衡量标准不是一成不变的,将根据游戏运营情况和社会各方面的反馈意见及时进行更新。这句话的意思就是上面都是废话,我的意见最重要。
暗示绝大多数人18岁了还是个巨婴
大家可以多看看红字
我知道没有确定,但是18+的那些提议,提出来的人怕不是铁憨憨
反正像红海行动那样的只要符合主旋律
再怎么血腥
都可以放在春节档合家看
真TM扯皮
暴力、血腥、恐怖这些内容怎么明确定义呢?