个人看法,不喜轻喷。
寒冰的q叠满使用后的持续期间内,再次激活q可以进行一次翻滚位移。
韦鲁斯的e,自己在e的范围内可以提供小幅度的移动速度加成。
金克斯,机枪叠多层后,提供一个类似被动,但比被动小的移动速度加成。
大嘴,类似维鲁斯,也提供一个小幅度移速,但等级要求可以高于韦鲁斯。
老鼠,击杀或者助攻,可以提供再次短暂隐身的机制
小炮的起跳速度可以略微加快。
女警的话,可以通过加强翠神等方式间接加强。之前提高攻击力和大的射程已经是个不错的方向。
飞机这种原属于下路的,可以怎么改动,更适合下路呢?
即将新面世的adc会不会是一个使用能量条的,没有蓝条的呢?
所有的改动,都是因为新的英雄和重做英雄,机制太好,位移太多,控制较多,adc生存环境不好,导致选择只限于卡莎ez轮子妈等少量,而这样改动后,大家可以互相秀,比操作比运营。
精彩评论
adc不是因为是ad输出的叫adc,正常比赛都是叫bot的,因为主打输出,吃经济不太吃经验的都可以叫bot,承担后期输出任务,因为ad英雄比较适合所以叫bot。至于刺客叫ad去世器是因为刺客的伤害只够秒个ad,你比如说螳螂没了孤立无援开团就是进去送。能量条机制的设计是为了持久战和消耗,ad本来这方面能力就很猛你还給加个能量是不是有点过分了。
亚索这种近战都能打ad位,一个是因为w技能另一个就是技能无消耗的机制。
以前吸血鬼也可以走下,这就是无蓝条的后果。
飞机走不了下我是觉得手太短被打的很难受。
至于你说的给所有ad都加个位移有点扯,有的ad定位就是重装炮台,要队友保护输出,比如jinx和轮子妈。