昨天,2019 科隆游戏展正式拉下帷幕,在本届展会上各家游戏厂商也纷纷放出了最新的游戏消息:小岛秀夫的《死亡搁浅》公布实机演示;《赛博朋克2077》将登陆谷歌Stadia平台;Switch《巫师3》将于10月15日发售等等。
令我们国内玩家失望的是,在ChinaJoy 2019上大放异彩的国产独立游戏,在科隆游戏展上却鲜有出现。
大家觉得为什么国产游戏无法登上这样一个国际游戏展会呢?
国产游戏与市面上最火的3A大作差距在哪里呢?
参与评论的小伙伴将有机会获得价值249元的 1MORE iBFree蓝牙运动耳机 一个
8月26日(周一)开奖
精彩评论
十年前火的赛尔号抄袭宝可梦
十年后火的王者荣耀抄袭英雄联盟
我真的笑得爆炸 起点都是在别人的基础上起的
壮哉我DNF八周年!: 十年前火的赛尔号抄袭宝可梦 十年后火的王者荣耀抄袭英雄联盟 我真的笑得爆炸 起点都是在别人的基础上起的
站在巨人的肩膀上,哈哈
游戏厂商寻求利益无可厚非,试问,哪个公司不是为了赚钱的?但是,一味的不敢迈出变革的脚步,确是游戏大厂们缺少一种改变并优化中国游戏生态环境的野心。大部分的国产原创游戏公司,一直在为了改变国内的游戏环境而努力,目前有所收获,不少玩家已经可以接受买断制,为了好的独立游戏花钱,但是人数还不够多。这样的情况下,即使国内公司有技术,有资金,来真正的做出了一款3A,我相信在目前中国的游戏生态下,可能成本都收不回来,盗版满天飞。并且,国内的游戏公司没有一家有足够的经验和技术,能够做出一款能够参与国际游戏大奖竞争的作品。没经验没技术,又不敢尝试走第一步,越不敢往前走越是相对落后,国产游戏的前景在哪里呢