根据国外数据统计网站 Stratz 的数据显示,Ti9期间勇士令状等级达到2000级以上的玩家数为5493人,而2018年则是这个数字的5倍之多——30727人。其他等级玩家数量较之去年也有或多或少的下降。
而在玩家个人等级排行榜上,沙特王子今年也减少了充值量——从去年的10万+级,到今年只充值了5万+级。而2万级以上的玩家从去年的8位减少到今年的5位。
或许你会有疑问,为什么这些数据下降的如此厉害,但是今年的总奖金还是如此之高呢?
由于今年的新规定:不能用重复的饰品轮回换取勇士令状等级,所以导致高等级玩家手里有许多重复饰品得不到利用,所以导致冲的钱还是那么多,但是等级较之前几年有很大的下降。
希望V社能够在兼顾奖金池的情况下,充分考虑活动的多样性,比较玩家们比较关心的是个人的切身利益和游戏体验。如何能做到游戏性+收益两不误,V社还要多多思考。
全部评论(14)
不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
沙特王子到底充了多少
隐元武卫: 沙特王子到底充了多少
18/19年榜首都是他,少说40万吧
Zoye: 不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
笑死我
韭菜还能长几波?
Zoye: 不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
有一说一,确实
Zoye: 不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
刀青虫,确实yy天下第一
Zoye: 不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
从每年登场英雄数量看平衡性确实还是比较高的 团战拉扯的观赏度就更不用说了 不过萝卜白菜各有所爱 就跟war3和sc2都觉得自己玩儿的那款更好
Zoye: 不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
我不会Dota2,所以观赏性我没办法评价,个人感觉还是更喜欢LOL一点
Zoye: 不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
bkbaaaaaaaaaaaaaaa
Zoye: 不得不说DOTA2在观赏性和竞技性上是要高于LOL的
lol文章里从来没人提dota,dota游戏天天要碰瓷lol来带话题,毕竟20条文章里都难得有一条dead game的,一天到晚就靠奖金高,观赏性高等陈年老调来精神胜利了
不得不说dota2真没什么竞争性,比赛都被欧美统治的,众所周知欧美是快乐游戏的典范,一点都不职业化,甚至刚组建不久的队伍都能拿顶级比赛冠军,就可以体现出来竞争性有多低了,一场比赛下来双方失误不断,欧美游戏理解远高于中国,而中国选手操作领先欧美,
却没有诞生游戏理解和操作俱佳的战队,说明目前的水准还太低,跟过家家似的
丶_长镜头: 不得不说dota2真没什么竞争性,比赛都被欧美统治的,众所周知欧美是快乐游戏的典范,一点都不职业化,甚至刚组建不久的队伍都能拿顶级比赛冠军,就可以体现出来竞争性有多低了,一场比赛下来双方失误不断,欧美游戏理解远高于中国,而中国选手操作领先欧美, 却没有诞生游戏理解和操作俱佳的战队,说明目前的水准还太低,跟过家家似的[收起] 不得不说dota2真没什么竞争性,比赛都被欧美统治的,众所周知欧美是快乐游戏的典范,一点都不职业化,甚至刚组建不...[展开]
说一堆屁话,逻辑混乱。
ti靠玩家,g胖不出3,v社赚大钱