亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们计划在 9月12日22:45-9月13日1:45 对《王者荣耀》体验服进行停机维护
【更新时间】9月12日22:45-9月13日1:45 (22:10关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
装备调整
1、血魔之怒
装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备,可吸取使用者的生命来转化成强大的力量
设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬,一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控。我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里,现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗。在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等。当然,真伤则是最有效的克制方式
被动重做改为:
唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值(但不会少于1点),逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。
冷却时间:45秒
2、鬼盗之衣
新增装备:鬼盗之衣
装备背景:监视、偷窃、盗听、阴谋是古朝歌魔道家族之间常玩的游戏。而鬼盗之衣是受雇这些家族的间谍必须带上的道具之一
设计目标:在游戏中我们经常遇到被poke技能不小心蹭到结果掉了一大管血的情况,这件装备可以有效地对抗敌方远距离的消耗技能,但一旦近身鬼盗之衣提供的法术防御是不足的。新增的这件装备将丰富在法防装上的选择。
属性:+360法术防御 +150每5秒回血 +5%移动速度
唯一被动-法术削弱:
距离越远对你造成的法术伤害越低(超过500距离开始生效),最多在距离1000时将伤害降低至70%
3、冲击铠甲
新增装备:冲击铠甲
装备背景:上古战斗机甲的外壳,被海都的机工家族改良成人类可用的防具
设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备,同时希望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分,这样双方在对抗时也能更加清晰。
属性:+240物理防御 +800最大生命
唯一主动-冲击:
使用后两秒对500范围内外圈敌人造成50%减速持续1秒,内圈敌人造成晕眩0.5秒
冷却时间:90秒
排位赛调整
排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤,S17赛季排位赛的限定皮肤英雄为夏侯惇(赛季皮肤及背景的最终效果以正式服为准)
信誉积分系统调整
信誉系统界面优化:
信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统,我们之前一直在信誉积分系统中投入了大量的奖励和特权,也对信誉积分进行了多次优化,但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。在新的版本中我们在个人主页中会展示召唤师的信誉等级,同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示。希望大家更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境。
我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面和特权奖励页面。我们希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。
在信誉积分页面会展示召唤师的当前信誉积分及信誉等级,还有一些其他相关的信息。
在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励,我们希这样的展示方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示
综合调整
新增基础操作设置:
新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少
开局原价出售装备:
玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题,比如开局装备购买错了,尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说。为了在一定程度上解决这个问题,我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,20s倒计时结束后,装备价格将恢复正常。
精彩评论
等我有钱一定要买个能看图的手机
程咬金花式控制,嬴政干将心态爆炸