欢迎来到问拳头专栏,在此我们将针对各位所提出的问题进行解答。
这次就不总结了。我想说大家都太棒了,希望你们度过最棒的一周!
我们会浏览所有问题,但是无法保证能够一一进行回复。有些问题可能在其它地方已经回答过了或者不适合问拳头专栏。比如这里并不适合发布新内容,而且我们可能会略过之前进行过深入探讨的话题(但是我们可以对其中的单独内容加以说明)。我们会尽全力进行回复。但我们一直在倾听,所以请继续提问。我们会确保相关Rioter能了解到你想知道的问题。点击“我要提问“后,仔细阅读注意事项后就可以向我们问问题了!
2019年排位赛季什么时候结束?
召唤师峡谷2019年排位赛季结束时间我们届时会通知大家,请大家留意官方公告。
回复设计师:RiotIAmWalrus,竞技团队游戏设计师
在吗?无限火力什么时候能有?
是啊,无限火力什么时候能有呢。我们也没完全准备好说具体会在哪个版本,但是大家可以期待今年年内无限乱斗会以某种形式回归,伴有一些我们觉得大家会喜欢的小改动。
另外,你们还记得当初无限火力是被当作愚人节玩笑推出的吗?这一路走来真是太不可思议了。(警告:视频中包含老地图,老瑞兹和老梗。)
回复设计师:Riot_Mort,首席游戏设计师
你们在决定不给英雄添加法力值属性的时候会考虑哪些呢?(作为一个老泰隆,被像卡特琳娜,劫还有弗拉基米尔等等这些英雄消耗到不得不回家真的很苦恼。)
每次施放技能都有一个额外的决策点:“这次施法所消耗的法力值是否值得?”
我们获得一个长期的消耗要素,迫使你要定期回家。
即便如此,我们还可能根据很多不同的原因将法力值从英雄的技能组合中剔除:
英雄需要使用不同的重要资源(比如纳尔的怒气)。稍近推出的英雄,我们也有选择添加一个“第二资源”同时保留他们的法力值,例如烬的上弹系统。当英雄的模式或者核心概念依赖于法力值以外的全新/其他资源时,我们会采取这种办法。
我们实际上并不想让施法存在消耗风险,选择了更为激进的“狂按技能”模式(像锐雯和盖伦)。当英雄需要承担风险来获取优势的时候,我们就可能会采取这样的模式,所以脆皮近战以及短手斗士是最常见的人选。相较而言,像吉格斯这种远程消耗法师在此就是一个非常糟糕的选择。
我们要强调另一种消耗要素,比如蒙多和弗拉基米尔要消耗生命值。但慢慢地,我们也没发现这种消耗有什么特别令人兴奋或是有趣的感觉,所以我们并没有做很多这种消耗生命值的英雄。大量的生命值消耗使得施法风险更倾向于当下而非长期,这会过于频繁地导致玩家干脆不施放技能。
回复设计师:Riot Scruffy,玩法设计负责人
精彩评论
花生好吃: 玩个无限火力还得哭着求着你们?真以为现在玩家还像三年前一样多?
。。至少比S5的时候要火一点,S5全球750日活,今年8月800+日活,和S6比不知道
六杀克隆嚎哭深渊盲选无限火力