作者:唯电竞
9月3日,ESL和DreamHack正式宣布:将于2020年推出世界上最大的CS:GO巡回赛体系,该体系将串联超过20个CS:GO锦标赛和联赛,并将在2020年的比赛中提供合计超过500万美元的总奖金池,如顺利进行,ESL Pro Tour将超过V社官方的Major赛事,成为CS:GO 历史上规模最大、最有价值的巡回赛。
其中,ESL职业巡回赛(ESL Pro Tour)分为挑战者级和大师级两部分,挑战者级赛事将作为一个选手展现自己实力的平台,而大部分的大师级赛事将在专业的电竞场馆内进行并提供25万美元或以上的奖金。
但根据Dexerto的爆料文章可知,ESL正计划在明年的Pro League里引入一系列严格的赛事独占规则,包括ESL Pro Tour也同样会采取这些赛事独占规则。随后,HLTV发文揭露了更多赛事独占规则,并曝光了一些ESL Pro League与俱乐部之间的赛事独占协议。根据已曝光的协议,签约ESL Pro League的队伍将不能参加诸如ECS、Eleague和Blast等其他非官方赛事多于14天,不能在ESL联赛进行期间参加其他的任何赛事,且保证每年的其他赛事占时总和不得多于60天,即使是Major、Minor正赛及预选赛的一系列官方赛事也涵盖其中。
此条消息一经放出,便激起电竞圈热议,其中的看法也都褒贬不一,有人认为ESL垄断式的联赛赛制破坏了原先CS:GO赛事体系的多样性,给中小型赛事带来了极大的伤害,不断施加压力给选手及俱乐部让其来参加ESL系列赛事的行为更是一种赤裸裸的强盗行为,但也有人认为完整流畅的联赛体系会给CS:GO游戏本身、职业选手和中小型俱乐部带来更全面的保障。
9月19日,一向反应迟缓的V社这才发布长文给予回应。文章中,Valve没有指名道姓地批评ESL赛事方给ESL Pro League采取独占赛制规则的尝试,强调他们虽然欢迎能够带来新的有趣机遇的大范围尝试,但也坚定地反对过于激进的想法。并声称这种颠覆的赛制改革一旦失败将对CS:GO的赛事生态造成难以恢复的巨大破坏,如果某场赛事举办不利,那么其他赛事将因此无法维持CS:GO的健康职业环境。
ESL与Valve的恩怨由来已久,早在2016年,ESL就联合全球八家顶级俱乐部共同宣布创建WESA世界电子竞技协会,意在更好地协调赛程并建立解决问题的沟通渠道,引入标准化赛事规则和收入分配方案来规范现有赛事,但V社就暗指ESL垄断俱乐部和选手,并在很长一段时间内没有把Major的举办权交给ESL。2017年,ESL突然宣布解除对前北美战队iBUYPOWER成员的无限期禁赛,并强调如果ESL与Valve一起举办比赛,这些禁令将仍然有效,这样的公开叫板让ESL和Valve的关系进一步恶化。
现如今,第三方赛事主办方、第三方电子竞技对战平台、甚至解说和选手都在推动CS:GO的赛事发展中扮演着更重要、更积极的角色。相较于第三方的“用爱发电”,只是在更新中小修小补一些枪械参数、给地图中的小鸡戴几顶搞怪帽子的V社实在谈不上对此款游戏的用心,对CS:GO实行“放养”的策略也一直没有改变。
ESL的垄断赛制固然有着“一刀切”的风险和“只手遮天”的弊端,但在Valve现有规则下的Major赛事已经达到瓶颈,不管是奖金还是赛事体系的进步空间都所剩无几,ESL全新的巡回赛体系或许能带给CS:GO这个FPS老大哥更多的游戏生机和商业价值,但ESL职业巡回赛是否能够顺利进行仍然需要Valve点头,2020年的CS:GO职业赛事如何发展依旧是一个让所有电竞爱好者担心的问题。
精彩评论
虽然不想再csgo主题下讨论dota,但是真不希望看到csgo的生态变得像dota一样,csgo比Dota幸运很多,有大量的基础和第三方赛事,v社和第三方官方都不要太贪婪了