7.00版本的更新是DOTA2史上影响力最大的补丁,冰蛙在游戏的各个方面都作出了调整,将游戏内的变数和多元化再提一个高度。其中每个英雄独立设计的天赋树,强化或补充了每个英雄最需要的属性,给予了英雄翻天覆地的变化。113个英雄,我们选出了3个变化最大英雄,分别是:小小、赏金猎人和上古巨神。
小小在游戏里就表现的很像他的外表,坚硬的石头一块。你会发现小小的阵容很难搭配,尤其是有小精灵的时候,双中会招来敌人的针对。从小小的天赋树来看,没有改变原来的玩法而是强化他的优势。
在后期小小的输出建立在高攻速的分裂之上,天赋树就带来了很好的辅助。
底层天赋+6点力量意味着血量和攻击力的加成。到了15级后,45点攻击力对于Carry来说是这么吸引,15点移速也是对低机动性的小小的加强。到了20级时,攻击速度加成和回蓝加成的抉择是小小操作者最难的抉择。蓝量一直是小小最头疼的问题,但是20级天赋为他提供了被动被动每秒14点回蓝,冰女光环为队友提供的回蓝也只有4点每秒。
基本记得VT二连就丢不完了,当你25级选择了减CD之后,山崩CD减少到13.6秒,投掷CD也变成6秒,这种减CD还和玲珑心叠加。然而+200山崩伤害可能会被人在后期右键大战的时候忽略。
来算个数吧,投掷在神杖加成后又540伤害,山崩在点出25级天赋后又500的伤害,那么如果中了双重伤害的VT二连就会瞬间受到1540的伤害,当然了这个伤害还要算上魔抗的减免。
小小的天赋树你很难说哪一项是他不需要的,因为小小能被塑造成疯狂地右键Carry也能被塑造成一个高爆发法师。
在看赏金的天赋树之前,先看他20级的+10%技能伤害,在游戏里只显示+8%的加成。不知道是错误了还是后面被修改了。技能伤害的增加对于OB系赏金来说真是核心支持,但是看到20级和25级的天赋选择似乎开发成肉搏流也不成问题。
看到20级赏金可以选择加100攻击力的选项,对比3800块圣者遗物才加60的攻击之后,是不是觉得有点恐怖。这回让赏金的攻击力提高一个台阶,到了25级之后,可能成为一个右键怪物。减少忍术5秒CD,这个技能就变态到只有1秒的CD,225点的额外伤害加成,还有飞镖收头能力的赏金,在疯狂地砍你...让赏金有点像克林克兹般运作,开团之前就偷掉敌方一个英雄。
像大多数英雄的天赋,赏金在10级和25级的时候都可以选择提高自己生存能力的天赋。175血和20%的闪避能力让脆皮赏金在劣势路上更加难缠了。
跟其他隐身英雄一样怕粉怕显性的赏金,其天赋树并没有给他太多抵抗的能力。但是额外的经验加成或许也是在混危险线时不错的选择。
跟小小和赏金一样,***的天赋为他提供了混劣势路的能力。但是可怕的是,天赋同样赋予了他打Carry的能力。10级天赋减少复活时间是唯四可以在这个等级获得减少复活时间的英雄之一。10级减20秒复活时间就意味着你只需14秒就复活了。另外加10点力量的选项就等同于200血,一把食人魔之斧啊。
到15级天赋,大牛有25%额外经验加成和275血量加成的选择,而加同样血量的活力球需要1100块购买。20级天赋加50%的攻速和***、LOA一样是最高的攻速加成天赋。但是12%的魔抗加成也是对于生存能力的大量提高。
到了25级之后,恐怕星体游魂的攻击加成提高会让大牛成为真正的右键收割机。魂碰到对面5个英雄,送你640攻击,这岂止是双圣剑啊?简直就是屠龙宝刀!
虽然看起来很完美,但是要提醒大家游魂的Buff只有9秒,而冷却是16秒。由于被天赋提高了生存能力,所以集火大牛的时候要慎重,回音践踏之后接上大招,很可能就被换来团灭的命运,还可能是被大炮大牛逐个敲死!
文章来源:pcgame
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