英雄联盟十周年:2020季前赛整体玩法小爆料

喝可乐的阿一 喝可乐的阿一 2019-10-12 17:16 128866 来源:英雄联盟 举报

转自微博@英雄联盟

马上就是《英雄联盟》10周年纪念日了。在这段时间里,我们一直在反思过去的十年:自2009年起,《英雄联盟》已成为亿万玩家夜以继日沉浸其中的游戏。我们相信,《英雄联盟》在下一个十年间的成功之道,就是不断加强过去十年间诸多让玩家爱不释手的要素。我们将在会于北京时间10月16日09:00发布的《别闹了拳头》十周年纪念版中分享更多的细节,不过我们可以先透露一些2020季前赛整体玩法的改动目标,让大家先睹为快。 

英雄联盟十周年:2020季前赛整体玩法小爆料

不断进化的召唤师峡谷

《英雄联盟》两个最大的强项在于“多样性”和“可精通性”。从可以搭配出8.24万亿种阵容可能的海量可选英雄;到丰富的符文、装备和召唤师技能,多样性早已成为《英雄联盟》最重要的根基之一。我们相信正是这样的多样性,让玩家在开始每一局游戏时都有不同的体验和惊喜,从而让《英雄联盟》变得更加的好玩。而可精通性则涵盖了从打出一套完美连招,到感知到敌方打野悄然来袭,然后成功让他们扑了个空时的无上满足。正是对于精通的无尽渴求为我们不断提供着更多可追求的目标,也让我们的游戏之路变得更有意义。

我们认为这两个强项在《英雄联盟》最核心的体验——召唤师峡谷中依然有更多值得探索的空间。作为游戏最重要的底层架构,召唤师峡谷为英雄和策略的多样性发展提供了坚实的基础。在今年的季前赛更新中,我们希望为这张地图加入更丰富的元素,从而让对局变得更加动态和有深度。

多样性:地图应该可以通过自身动态的环境变化为对局创造更多的关键时刻。目前不同的元素巨龙属性已经提供了些许多样性,但是我们希望可以再进一步,并且以对两只队伍更加公平的方式呈现这些变化。

可精通性:在游戏中无论是按部就班的日常,还是不可复制的英雄时刻,地图都应该提供更多可供玩家进行谋划和操作的设计。目前召唤师峡谷中大部分供玩家学习和精通的设计都集中在宏观层面:比如换路分推、地图资源交换等。而我们希望「地形」这一元素可以在战斗层面让玩家进一步“秀起来”。

即将到来的2020赛季将进一步挑战你如何基于地图的动态变化,来调整自己每局游戏打法的能力,从而让你对于召唤师峡谷的掌握程度再创新高。

针对召唤师峡谷的改动将会成为今年季前赛更新的重点,但同时也会加入一些其他的小型改动:比如辅助和穿甲装备的调整、上路影响力的加强、刷野路线、元素巨龙增益,以及基石符文的优化等。

2020季前赛更新将于今年11月的9.23版本中登陆《英雄联盟》。今天只是给大家简要介绍一下,10月16日发布的《别闹了拳头》十周年纪念版中将以视频的形式让各位一睹改动真容!到时候见!

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精彩评论

  • GenHarley 2019-10-12 17:33
    赞(36) 回复 举报 7#

    LOL现在的最大问题就是因为比赛选角而削弱一些英雄,让他们在排位里处于非常弱势的地位,比赛和rank冲突日渐明显

全部评论(20)

  • Ron659579 2019-10-12 17:09:02
    赞(0) 回复 举报 1#

    确实吊

  • 时年旧月 2019-10-12 17:12:51
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    明显新符文天赋出来后,多样性减少了,每个英雄只有一两种代发

  • Feat. 2019-10-12 17:20:18
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    十分期待

  • 霍金和池威格 2019-10-12 17:20:37
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    adc并不是强度低而是容错率低,稍微加强比赛四保一变多,削弱则全是工具人,

  • 荀狗货 2019-10-12 17:25:30
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    很好奇地图动态是什么样子

  • GenHarley 2019-10-12 17:31:53
    赞(8) 回复 举报 6#

    钻一ADC告诉你,这个版本ADC是真的飞舞

  • GenHarley 2019-10-12 17:33:16
    赞(36) 回复 举报 7#

    LOL现在的最大问题就是因为比赛选角而削弱一些英雄,让他们在排位里处于非常弱势的地位,比赛和rank冲突日渐明显

  • 吹吹风吧 2019-10-12 17:35:55
    赞(0) 回复 举报 9#

    GenHarley:  钻一ADC告诉你,这个版本ADC是真的飞舞

    ADC哪个版本都是废物,辅助不是,辅助强的时候AD才沾光

  • 王淇 2019-10-12 17:42:58
    赞(2) 回复 举报 8#

    加强下Adc就行,好久没玩这个位置了,不双排好难玩

  • Tele6 2019-10-12 18:00:18
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    引入天气系统,再加个地形改进峡谷沼泽之类的,不过我觉得首要是加个z轴最靠谱

  • Fakestion 2019-10-12 18:23:48
    赞(0) 回复 举报 12#

    Tele6:  引入天气系统,再加个地形改进峡谷沼泽之类的,不过我觉得首要是加个z轴最靠谱

    拳头:做个🐔,在做皮肤呢,没心情做你这个

  • luor 2019-10-12 18:27:29
    赞(0) 回复 举报 13#

    GenHarley:  LOL现在的最大问题就是因为比赛选角而削弱一些英雄,让他们在排位里处于非常弱势的地位,比赛和rank冲突日渐明显

    选角还行

  • Eangzz 2019-10-12 19:00:59
    赞(0) 回复 举报 15#

    基石符文加攻速加攻击力能自由选择就好了,以前玩儿vn和卡莉斯塔都只插攻速不要攻击力的

  • 小猪奶黄包 2019-10-12 19:29:12
    赞(1) 回复 举报 16#

    Tele6:  引入天气系统,再加个地形改进峡谷沼泽之类的,不过我觉得首要是加个z轴最靠谱

    z轴真没必要,整个游戏得大不少,程序员累死,技能全重新写。

  • Lolinoii 2019-10-12 19:59:01
    赞(0) 回复 举报 17#

    小猪奶黄包:  z轴真没必要,整个游戏得大不少,程序员累死,技能全重新写。

    这游戏好像本来就有伪Z轴

  • *鸿天小七** 2019-10-12 22:21:03
    赞(0) 回复 举报 18#

    GenHarley:  LOL现在的最大问题就是因为比赛选角而削弱一些英雄,让他们在排位里处于非常弱势的地位,比赛和rank冲突日渐明显

    赞同 尤其最近的阿卡丽和刀妹

  • Clearlove_明凯 2019-10-13 00:59:39
    赞(0) 回复 举报 19#

    现在体验服试一试吧

  • Marquisa 2019-10-13 02:56:11
    赞(0) 回复 举报 20#

    Eangzz:  基石符文加攻速加攻击力能自由选择就好了,以前玩儿vn和卡莉斯塔都只插攻速不要攻击力的

    以前基本所有ad和打野都是全攻速。

  • 鸵鸟(o^^o)♪ 2019-10-13 13:12:35
    赞(0) 回复 举报 21#

    GenHarley:  LOL现在的最大问题就是因为比赛选角而削弱一些英雄,让他们在排位里处于非常弱势的地位,比赛和rank冲突日渐明显

    那叫英雄上下限相差太大

  • GenHarley 2019-10-13 13:36:09
    赞(0) 回复 举报 22#

    鸵鸟(o^^o)♪:  那叫英雄上下限相差太大

    也不一定嘛,有些英雄打套路厉害

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