在昨日十周年的特别节目《别闹了,拳头!》中,想必各位都已经在看到了在s10季前赛“元素崛起”版本,第三条元素巨龙将使召唤师峡谷产生对应的永久性变化。在此之后,峡谷只会刷新该元素的元素巨龙。
火龙:减少草丛和墙体
水龙:增加草丛和蜜糖果实
土龙:增加墙体
风龙:新增加速带
今日外服官网放出了S10季前赛的元素巨龙的整体改动详情,一起来看下吧!
元素增益
同现版本一样,击杀元素巨龙一方,全队将永久获得相应的增益效果:
火龙:百分比提升AD和AP
水龙:百分比回复已损失生命值(当前版本为脱战状态下才生效)
土龙:百分比提升护甲和魔抗
风龙:降低英雄大招冷却时间
巨龙之魂(暂译)
当有一方击杀了他们第四条元素巨龙时,他们将从叠加次数最多的那条巨龙中获得一个强大的“巨龙之魂”,而非再次叠加相应的“元素增益”。“巨龙之魂”将持续到整场游戏结束,不会因阵亡而消失。
火龙:每3秒之后,你的下一次攻击或伤害型法术将制造一个小范围的AOE爆炸,造成自适应性伤害(基于自身AD、AP及额外生命值)。
水龙:造成伤害的同时会触发持续3秒的强大回复效果(生命值、法力值、能量等),对小兵的伤害提供的回复效果降低。
土龙:脱战5秒后,获得一个永久性的护盾(基于自身AD、AP及额外生命值)。
风龙:普攻或用技能攻击敌人时会降低基础技能的冷却时间。
当一方成功获得一个“巨龙之魂”时,峡谷将会在下一条小龙刷新时间直接刷新远古巨龙——这意味着全场只有一方可以获得“巨龙之魂”buff。
远古巨龙
远古巨龙依然会灼烧敌方英雄,但移除了对之前已获得的元素巨龙增益的双倍强化效果,取而代之的一个全新的机制——当敌方低生命值英雄受到远古巨龙buff的灼烧伤害时,该英雄将被直接斩杀!远古巨龙的斩杀攻击会有一个较短的引导,所以可以被闪避,也可以被中娅、千珏大招等免疫。
图源:英雄联盟美服官网
精彩评论
那拿了远古龙buff的诺手岂不是很难刷新大招
长安君成蟜: 那拿了远古龙buff的诺手岂不是很难刷新大招
诺手血怒的斩杀线肯定高于远古巨龙的斩杀线
那不又回到了每一条龙都能逼对方出来打团的版本?
长安君成蟜: 那拿了远古龙buff的诺手岂不是很难刷新大招
巨龙:看是你的刀快,还是我的嘴快
增加地形 琪亚娜:?
元素龙,两个峡谷先锋 打野了太忙了
可以可以,匹配模式两个岩雀,横竖各来一个大,算上土龙加的墙,奇亚娜一个大能把整个峡谷推翻,,,
长安君成蟜: 那拿了远古龙buff的诺手岂不是很难刷新大招
角度刁钻,诺手超级削弱
风龙:降低英雄大招冷却时间
豹女,杰斯 这些换形的怎么算?