吸血鬼(黑潮)[法/海]技能为LOL中的Q:造成伤害回复自身等量血量
球女(亚特兰蒂斯)[法/海]技能为LOL中的Q:在目标点幻化一个水电法球,法球会存留。
狗头(北辰之威)[光/保安]技能为LOL中的R:暴走加生命值,灼烧周围敌人
宝石[水晶/保安]技能为LOL中的R:需延迟一段时间后,宝石和周围友方英雄免疫伤害一段时间。
安妮[火/召唤]技能为LOL中的R:安妮在目标附近召唤熊,对指定距离内的所有敌人造成魔法伤害。熊在剩余时间内进行战斗,平A会造成魔法伤害。
婕拉(野火之藤)[火/召唤]技能为LOL中的被动触发:在角落召唤2个无法被选取的火焰荆棘,攻击最近的人
沙皇[沙漠/召唤]技能为LOL中的W:沙皇召唤1个持续6秒的沙兵,沙皇攻击时沙兵也会攻击,对直线上的敌人造成90/180/270伤害
轮子妈[沙/剑]技能为LOL中的W:攻击最多可以反弹十次,持续五秒钟。额外的攻击造成100/135/150%额外伤害,并对其命中效果生效
乐芙兰(永恒之森)[林/法/刺]技能为LOL中的E:乐芙兰抛出狗链,造成200/450/700伤害,短暂延迟后晕1.5秒
戴安娜(无限烈焰)[火/刺]技能为LOL中的W:韦神生成150/250/350点3秒护盾,身边燃起三个火球,击中敌人时造成60/100/140魔法伤害
老鼠[毒/游侠]技能为LOL中的R:秒内获得无限射程,攻击力提升100/125/150%,箭矢飞行一路贯穿,含攻击特效
炼金[毒/炼金术士]技能为LOL中的Q:身后留持续伤害的毒,毒是4秒造成400/800/1200点
鳄鱼[沙漠,狂战士]技能为LOL中的Q:对附近敌人分别造成150/275/400物理伤害,恢复150/250/350生命
蒙多(战栗之毒)[毒/狂战士]技能为LOL中的R变形:在自身周围生成毒雾持续8秒,自身最大生命值的1.25%外加40/110/160对敌人造成每秒伤害,每秒恢复自身该数值的100/150/200%
魔腾(上古战魂)[钢,刺客]技能为LOL中的 被动:(被动)每3次攻击便对附近所有敌人造成伤害,同时恢复造成伤害的75/100/125%
锤石(深渊恐惧)[海/保安]技能为LOL中的W:锤石朝生命最低的友军丢出灯,目标和周围友军获得护盾
泰坦[海/保安]技能为LOL中的R:诺提勒斯向最远的敌方英雄发射一波,将目标击飞,并使目标长时间晕眩
娜美(海皇姬)[海/密宗]技能为LOL中的R:掀起大浪击飞、减速并伤害沿途的所有敌人。被命中的友方英雄会加魔法伤害
布隆[极地/保安]技能为LOL中的E:举起盾牌4秒,拦截所有即将到来的弹体,并使来自该方向上的伤害减少60/75/90%
小法[暗/法]技能为LOL中的R:魔法轰击,如果维迦的星级高于目标,那么这个伤害会提升至19999
千珏(黯焰双魂)[暗/火/游侠]技能为LOL中的Q:冲向目标造成150/325/500魔法伤害,然后跳离目标。
螳螂(圣金甲虫)[沙/刺]技能为LOL中的R变形:卡兹克隐身2/1.25/0.5秒,跳向生命值最低的敌人连续暴扣(击)并回蓝5/10/15
劫(冲击之刃)[电/召唤]技能为LOL中的R变形:生成一个劫当前状态的影分身,影分身可以继续分身
精彩评论
保安?难道说还有羁绊是猪猪粉丝?🐶
戴安娜直接翻译成韦神,我哭了
部分新羁绊
毒
(3)
对目标造成伤害后会施加神经毒素效果,目标施法所需的法力值提高50%
炼狱
炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于技能伤害造成魔法伤害
(3)
80%的技能伤害
(6)
150%的技能伤害
(9)
250%的技能伤害
林地
(3)
战斗开始时,随机一名林地英雄召唤出自身的分身
海洋
所有友军每3秒额外获得法力值
(2)
额外获得10法力值
(4)
额外获得25法力值
(6)
额外获得40法力值
沙漠
获得护甲穿透
(2)
获得50%的护甲穿透
(4)
获得90%的护甲穿透
钢铁
生命值低于50%时,免疫所有伤害
(2)
持续2秒
(3)
持续3秒
(4)
持续4秒
闪电
每当闪电单位造成或承受暴击时,会对周围敌人造成伤害
(2)
造成60伤害
(3)
造成200伤害
(4)
造成500伤害
山脉
(2)
战斗开始时,随机一名友军获得一层1500的岩石护盾
风
所有友军获得闪避率
(2)
+25%闪避率
(3)
+40%闪避率
(2)
+55%闪避率
光
一名光单位死亡后,其他光单位获得攻速,并回复25%的生命值
(3)
获得10%攻速
(6)
获得25%攻速
(9)
获得50%攻速
炼金师
无视单位碰撞,会一直移动
法师
施法后有一定几率再次施法:
(3)
50%的几率
(6)
100%的几率
守护神
守护神的总护甲提高
(2)
+100%护甲
(4)
+250%护甲
(6)
+400%护甲
狂战士
战斗开始时,狂战士会跳向最近的敌人
普攻有一定几率造成顺劈,造成100%伤害
(2)
40%的几率
(4)
80%的几率
掠食者
(3)
对生命值低于25%的敌人直接处决
召唤使
召唤物持续时间延长并获得额外生命值
(3)
40%额外生命值
(6)
100%额外生命值
刺客
战斗开始时,刺客会跳向最远的敌人
刺客的暴击伤害提高,并且获得额外暴击率
(3)
+10%暴击率
+75%暴击伤害
(6)
+20%暴击率
+150%暴击伤害
游侠
每过3秒,游侠有一定几率使他们的攻速翻倍,持续3秒
(2)
25%的几率
(4)
70%的几率
(6)
100%的几率
剑士
剑士进行普通攻击时,有40%的几率造成额外打击
(2)
1次额外打击
(4)
2次额外打击
(6)
3次额外打击
秘术
所有友军获得魔抗
(2)
+70魔抗
(4)
+150魔抗
新的机制
元素格
元素格会在第一轮后生成第一个,第四轮后生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格)
一局游戏只有一种元素的元素格,每名玩家的元素格位置相同
站在元素格上的单位将会基于元素格的种类获得额外加成,但需要占据该单位一个装备槽
山脉
每轮永久获得30生命值
海洋
+30初始法力值
风
+30%闪避率
炼狱
+30%攻速
last、炫虫: 保安?难道说还有羁绊是猪猪粉丝?🐶
真的憨憨 翻译成守卫比猪猪的保安不好听一万倍