在十周年之前,Riot便称会在新的赛季对游戏地图做出改变。当时甚至一度盛传会给地图加上边路商店、野区防御塔等,最终这个谜底在10周年之际正式揭开,那就是“元素崛起”版本的到来。
龙
该版本小龙这一战略性资源更加重要,每一条小龙都会对地图造成不同的影响:
1、炼狱亚龙割裂峡谷,在buff野怪营地处开辟新的道路并烧毁周围的草丛,龙坑口的墙壁也会坍塌。
2、海洋亚龙为峡谷带来生机,让草丛继续扩张,每片野区都会长出蜜糖果实。
3、云端亚龙的力量催生了穿过野区和龙坑的气流,会加快附近英雄的速度。
4、山脉亚龙会触发地震般的地壳移动,从而形成致命的咽喉点和埋伏区。
而且,比起原来“食之无味,弃之可惜”的风龙,新版本之后可以给大招提供CD的云端恩赐一定是每一方都想要争夺的对象。同时有一些要点:
前3条巨龙一定会是不同种类。
第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。
当团队击杀己方的第四条元素亚龙时,他们会获得一个强力的龙魂,而不再是继续堆叠元素增益。阵亡后不会失去龙魂,效果将持续至比赛结束。仅有一队能够获得龙魂。
正因如此野区的节奏更加重要,同时龙的属性更加均衡,打野也要避免过多得放龙交换资源给对方。毕竟虽然地形是双方共享,但是属性加成对于各方来说是实打实的。同时野区地形的变化对于游戏中期打野入侵的道路选择难度也有加大,草丛的增长、墙壁的破碎或增加会让你需要对敌人更加提心吊胆。
对于辅助玩家来说,野区的多变也在无形中加大了视野把控的难度,因此辅助装的改动也就显得更加自然了。
而除了元素亚龙的改动,远古巨龙也迎来了大变身。远古龙buff不再偏向击杀更多亚龙的队伍,而是对双方一视同仁。同时斩杀Buff的加入也会对Poke阵容更加有利,所幸的是远古巨龙的斩杀Buff可以被金身等道具所规避。
边路凹室&草丛
抛开龙来说,下路和上路都增加了新的地形。而这也更考验线上双方的对拼细节,同时也对躲避打野的Gank有一定的帮助。位移型的AD或上路可以有更秀的空间,同时短腿型的英雄面对Gank的生存几率也有所增加。当然对于打野玩家来说这也更加考验反蹲的技巧。
同时野区的草丛增加对于红蓝两方的魔沼蛙争夺也至关重要,而魔沼蛙的经验值增加也使其成为了双方野区争夺的核心。只要前期有人可以反掉对方的魔沼蛙,那么对于劣势方将会是更大的打击。
对于中路英雄来说,技能型英雄在风龙改版之后更具优势。大招CD的减少对于法师和部分刺客来说都是福音,而地形的改变也会使得打野选手不自觉得更加针对上下两路以及对方野区,从而使得中路可以得到平稳发育的机会。
所以,和以往的更新类似,这是一次看起来对AD依然不那么友好的改动,但是下路的地形却又能够在一定程度上在增加了AD玩家面对Gank时的存活率,所以凡事都有两面性,具体的改动还是需要到版本上线的那一刻才能见分晓。
精彩评论
我只知道ADC可以从游戏里删除,大家前期下路尽量整活,法核黑科技争小龙哦-_-
huni影业助力海房梦想: 我只知道ADC可以从游戏里删除,大家前期下路尽量整活,法核黑科技争小龙哦-_-
黑默丁格:啊~确实是个明智的选择
huni影业助力海房梦想: 我只知道ADC可以从游戏里删除,大家前期下路尽量整活,法核黑科技争小龙哦-_-
拳头的平衡真的看不懂,这版本节奏还不快么,还要加快节奏
huni影业助力海房梦想: 我只知道ADC可以从游戏里删除,大家前期下路尽量整活,法核黑科技争小龙哦-_-
双人线经验那么少,辅助整个巴德到处跑好了
我来找“玩家的流失”,结果没找到