云顶之弈第二赛季“元素崛起”已经在国服登录有一些日子啦。外网Reddit论坛上最近举办了一场云顶之弈开发团队的问答活动,一起来看看歪果“棋友”的观点思路,以及设计师们对第二赛季的看法和对未来版本的展望吧!
图源:Twitter @Teamfight Tactics
Q:移动版什么时候上线?!!
A:2020年的年初!
Q:好吧这其实算不上是一个问题,但我想说的是第二赛季对我来说确实是变难了许多。我的意思是云顶现在变得更平衡了,我不能再像之前那样只死磕一套阵容然后打进前四恰烂分了。这让我不得不玩得更加有创意些,多去尝试新的套路,不过我喜欢!一边看着强度排行和阵容攻略的网站一边玩的方法已经没用了。
A:我们很高兴能看到“英雄牌库深度”(既单张英雄牌在整个卡池中的总数量)的改变对最终选出“完美”阵容的影响,所以玩家们得根据游戏的即时情况发挥创造力去应对,而非只是一味地选出一套版本强势阵容。
我们依然觉得我们还有很多需要提升的地方,去让每个玩家都真正能感受到“英雄牌库”的存在。一局游戏中所有的玩家都是共用一个牌库的,不过我觉得这一点目前还做得不够突显,尤其是对新手玩家而言。
Q:哈喽,想问下在开发时有什么比较酷的想法,但实际没有实装的呢?我听说赛娜之前也是有开发的,有关于她的消息吗?
A:我们在很早之前曾尝试过设计巴德(带大招)这张牌,但是想不到他能够算在哪一个羁绊下(而且他的技能需要能发挥作用)。后来我们在第一赛季的时候再试了一次带R技能的巴德,他是经典造型的皮肤,并且有非常与众不同的羁绊。(“海盗斗士”俄洛伊也是我们在赛季一时设计的一张低费牌。)
Q:有希望看到在这个版本下出俄洛伊吗?她是最在召唤师峡谷中最喜欢的英雄,而且她看起来在云顶之弈上也有很大的潜力。
A:我们可以期待下在未来的某一天看到她,不过不确定是什么时候。
Q:相比赛季一,我在这个赛季中看到了很多设计得比较奇怪的地方。比如说,地狱火羁绊下有两个召唤师和两个游侠;艾翁、大树还有妮蔻都是林地+德鲁伊的羁绊,但德鲁伊羁绊只需要2个就能够激活,而林地需要3个;山脉羁绊的buff很随机(但也很强),就像之前的暗影羁绊一样,但是现在它有时候能够通过山脉奇亚娜在很早期的时候就获得这个强力的buff了。
而且我觉得,现在这个赛季我会更常碰到那种“等特定一张牌来完成整套羁绊”的情况了。我现在已经不能够用那种整局都只抓同一羁绊的牌的打法了,像我之前一直喜欢用的极地、约德尔人、枪手等等。我现在更多地是去用我的英雄去组出各种不同的新buff,而非跟之前那样我会去拿更多同一羁绊的英雄来让我的buff变得更强力。
A:赛季一我们更强调的是“纵向打法”,或者说那种你能够权衡只“投资”少量、适中或完全投入(例如3刺、6刺和9刺)的打法。这种打法能够整套阵容打下一个非常好的根基,就好像其他所有的羁绊都像是核心羁绊的挂件一样。但是,这会造成强度曲线过于单一雷同的情况,因为玩家们都能很清楚的知道“叠加得越多越强”这个道理。所以这赛季我们想做出不一样的东西,比如说林地+德鲁伊羁绊在游戏前期是一个强力的羁绊,但到中后期却效果一般,掠食者也是。
奇亚娜的“元素可变”特质确实加深了游戏的复杂性。我们希望她这个特性能够使你更好地去加深对她这局所选择的元素的游戏理解。
Q:云顶的观战模式,有木有?!!
A:T T 我们确实也很想做出这个,但我们碰上了一个非常有难度的技术问题。很难过,不要期待观战模式会很快放出了 :(
Q:个人觉得,有一些元素格子比起其他的强多了,有没有平衡一下的打算?
A:如果有必要的话我们肯定会去平衡的。我们的目标是使得每一个元素格子都能很好地展现出自己的特色,目前看到我们做到了这一点。
Q:拉克丝的特性和卡池数量是怎么算的?如果我有一个2星的影拉克丝但另外一人有一个2星的光拉克丝,我是否仍有机会去获得一个3星的拉克丝?还是说所有的拉克丝(不同特性)都只能共用牌库里的10张牌?
A:一局游戏的牌库里只有10张拉克丝。所以照你的例子来看,如果有一个人有了1个2星的光拉克丝,你的影拉克丝就没法达到3星了。
Q:如果用“妮蔻的援助”这个道具会怎样?
A:“妮蔻的援助”这个道具也会从牌库中抽取1张牌,而非给它增加1张。所以,当牌库里没有该英雄牌时,“妮蔻的援助”会无法装备。好吧这是个冷知识,但它确实是这样的。
Q:如果出新的装备的话感觉会很难去平衡,因为只要加一个新的装备就会大幅度地增加合成装备的总数,同时想获得特定装备的概率也降低了。关于增加新装备的事情,未来是怎样计划的?
A:说到新增装备,我们现在采取是以“删除+新增”或者完成重做的形式,而非单纯地增加,就像你提到的,我们不想做出一个有数量庞大的合成方案的装备系统。
Q:1. 这个赛季会持续多久?
2. 有没有在云顶之弈中移除“标记信号”这个功能?感觉没什么用。
A:1. 大概4个月吧。
2. 现在没有这个计划。“标记信号”功能现在其实能很好地吸引到部分玩家的注意力。。
Q:我很喜欢看开发者博客之类的东西。很好奇在设计时有没有什么英雄是经过反复斟酌、甚至最后是选择放弃的?另外设计师们第二赛季最喜欢的阵容时什么?还有什么时候可以把龙龟和提莫加进来???
A:像我之前说过的,我们试过了带大招的巴德,但感觉融不进现有的羁绊中。我们也做过地狱火羁绊的龙王,不过最后换成了火男。娜美是在开发时修改过最多次的英雄,一开始她是3金币的英雄(带不同的技能)。劫我们也换了很多时间来打磨他,主要在探讨分身复制分身是否有趣但过于强力的事情上。
我喜欢的阵容包括英雄其实就是拉克丝。我很喜欢她这种能够组出独一无二阵容,并且当你抽到她时能围绕着她做决定的特性,而不是仅仅扮演着你阵容里一个更强力的卡的一个角色。
我很期待能在未来的版本中看到龙龟和提莫!
Q:冰拳可以重做吗?它太破坏游戏体验了。
A:我们计划在下个版本将稍微地削弱冰拳,并且后面也会逐渐调整它。我还不确定我们会怎么去调整,不过我们现在的一个想法是让它只会减少额外攻击速度,从而去克制那些叠攻速的阵容,而非只是让所有人都感觉他们是来自“冰河世纪”一样。
Q:你怎么看待“赌狗”流很强力这件事?我完了很多把王者局,每一把都至少有1-3家都是“赌狗”流,不管是赌光、赌掠食者、赌林地还是赌海洋法。“赌狗”流总是能进前4,甚至吃鸡,尤其是赌掠食者。我觉得玩“赌狗”流的不应该那么强,尤其是在王者段位中。
A:“赌狗”流很强其实还OK。它可以是一种“在适当时机选择就会获胜”的战术,而绝不能是一种“一选就会赢”的战术。如果出现那种情况的话,我们肯定会去削弱它的。掠食者羁绊可以说就是我们专门为“赌狗”流设计的。很大程度上你必须“赌”,如果你想赢的话。我们会对这种战术保持密切的关注,目前看来它只是小强,并非过强。
Q:有出售之前的场地皮肤的计划吗?有几个是我特别想要的但我错过了!
A:当然!我们会快就会发布的!
Q:1. 云顶将来会有自己的客户端吗?
2. 第二赛季还计划再出多少英雄?
3. 云顶第一赛季的排位奖励是怎么制定的?我觉得只奖励一个表情有点不尽人意。
A:1. 未来也许会,不过我们现在没有讨论它,不过我们只要相出的话应该很快就能做出来。
2. 跟我们在第一赛季时差不多的数量。
3. 奖励一个表情确实有点不尽人意。不过很抱歉我不想过多谈论这个,不然我怕过度承诺。
Cr. Reddit (原文有所删减)
精彩评论
反正我觉得比之前好玩 也有可能是之前玩腻了