GIANTS&POP/STARS:用音效设计制作音乐

7Hawk 7Hawk 2019-11-22 18:54 224778 来源:拳头游戏 举报

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GIANTS&POP/STARS:用音效设计制作音乐

亲爱的音乐, 

我们爱你。

此致,

拳头游戏

讲真的。如果我们没做游戏,我们可能就做音乐去了。我们已经发布了2张金属乐专辑,6首世界赛主题曲,无数的英雄主题曲,一首登顶榜单的K-pop,还有一首硬核的说唱/EDM混合曲目。

但要将K/DA和真实伤害的歌曲转换为游戏内音效时,我们又遇到了一系列新的挑战。我们之前从未制作过基于现实生活音乐的皮肤,也不清楚一路上究竟会遇到哪些问题。

详谈之前,我们先来看看英雄联盟的音效是如何设计的。 

GIANTS&POP/STARS:用音效设计制作音乐

音效设计…这要怎么?

英雄联盟的音效设计应该是无缝的。它要能让你知道技能是如何运作的。强力的魔法和攻击听上去就要狠。晕眩要让玩家感觉被捕熊器逮到了一样。更重要的是,它们不应该干扰游戏玩法。 

试想一下:

你给主玩的英雄购买了帅气的新皮肤。动画清晰,你线上无敌。然后该打团了。你聊天框中出现的不是满眼羡慕队友的ping,也不是敌方“20投”的提示。而是你新皮肤的声音太吵,大伙都聋了。剧终。

这就是音效设计师需要避免的情况。一切都为了清晰度和平衡。但要怎么做才能在歌曲中保留这些元素呢?

最真实的游戏内音效设计

彼时的K/DA是未知领域。所以项目伊始,音效设计师Julian “Riot Zimberfly” Samal前去探索K-pop以厘清K/DA会和不会包含的内容,远在它成型…之前。 

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历经许多小时的探索(跟我读:听K-pop音乐),他将K/DA的音效板缩窄至一系列契合 “POP/STARS” 早期版本的形容词。前卫。迷人。浮夸。

“我想传递某种有信服力的东西,” Riot Zimberfly 解释道。“Sebastien Najand,POP/STARS的作曲者,在其中投入了大量的心血。简直就是给K-pop的情书,因此我希望游戏内的音效也能传达这点。”

Riot Zimberfly还需确保和早期皮肤概念一致。不要过于梦幻。不要过于硬派。不要过于电子。就像一碗粥,水不能多不能少,一切都要恰到好处。 

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“这个过程中,我学到了很多东西,这首歌也得到了成长和进化。经历了不少的转调和调整,” Riot Zimberfly解释道。“我反复调整阿狸和伊芙琳,因为她俩是最早的两个角色。轮到卡莎时,我的音效板已经发展并改变到就主题性语言来说,阿狸和卡莎已经有显著区别的程度了,而4位英雄的的主题性语言都需要通过设计契合检验。”

阿狸最早的迭代过于偏向梦幻流行,因此Riot Zimberfly使用了新版,更清晰的设计板以检验她的音效。因为她的技能配置更符合“循环”而非“重击,”阿狸的音效更多地受启发了K/DA风格的音乐影响,而非直接来自“ POP/STARS”强劲的音乐片段。但是需要在音乐和音效之间做好平衡。 

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 “只在皮肤中塞入音乐很简单,” Riot Zimberfly解释道。“你想赋予玩家这种这种的音乐体验,但真的不能影响玩法。取消这种设计让皮肤空空如也同样简单。”

有时候音效设计师最爱他们最早的版本,不过这并不代表它们是最好的。

“两耳不闻窗外事可是设计不好音效的,” Riot Zimberfly解释道。“因为在英雄联盟这种游戏中,一切取决于当时的情况和英雄的玩法风格。卡莎的玩法偏刺客,所以她会突进后火力全开。拿捏不好在声觉上可是要出大问题的。” 

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卡莎早期的音效是真的让人有满足感…单独拿出来听的话。但在观看主玩卡莎的人测试这款皮肤时,Riot Zimberfly意识到他未将玩法风格纳入考量。卡莎会在虚空索敌命中敌方后使用猎手本能冲入后排,尽情使用虚空化后的武器,大量的谐波和旋律轰炸让情况很快就超出了掌控。

进过了数轮的调整和反馈,卡莎终于找到了合拍的清脆音效。它们炫酷又浮夸,但更重要的是它们不再是影响其他玩家游戏的打击交响乐了。

我们吸取了K/DA开发过程中学到的一切,避免了沿途那些甜蜜的烦恼,真实伤害的开发过程一马平川。...对吧? 

再来一次

“项目启动时GIANTS还没成型,”音效设计师Jayvon “Riot Jirsan” Rymer笑道。“我们也是摸着石头过河,不清楚在避免和K/DA雷同的情况下最后会做出什么。我们勉强有首粗糙的曲子。人声什么的根本没有。我们以此为参照点并继续开发。” 

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在确定了真实伤害的曲风搭配和整体感觉后,核心团队创建了真实伤害团员们理论上会去听的歌曲列表。尽管这些曲目可以帮助音效设计师们从正确的位置上手,不过他们还是严重依赖早期的概念图,以及,无可避免的,那首粗糙的曲子。

“在我完成亚索的音效后,他们让艾克走一种超级酷的漫画美学。所以我得重新修改一次,确保他们的风格统一,”Riot Jirsan分享道。“亚索音效受他默认皮肤的影响,所以更缥缈。但在见识过艾克后,我觉得亚索不太搭配,我需要让他更像真实伤害。艾克的设计帮助确立了往后其他英雄的视觉和声音语言。” 

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整体的一致性是任意皮肤系列的目标之一,但对于真实伤害(以及K/DA)来说尤为重要,因为他们应有独特的美感。比如K/DA,音效设计师必须在歌曲,皮肤系列,和英雄的默认主题间找到平衡。

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在努力达到上述平衡时,奇亚娜带来了特别的挑战。 

“我当时坐着,‘好!我们要做音乐主题了。音效板在这。现在我得将它应用到三种元素上面去,‘”Riot Strâtos打趣道。“我该怎么将寒冰,大地还有草丛转变为音乐呢?有什么能代表它们?”

于是RiotStrâtos进行了探索,构思和尝试(反复的)。有些迭代有效,有些不行。在奇亚娜的技能配置开始偏离真实伤害的主题之前,究竟可以添加多少自然声和滤镜?结果证明在你需要4个最终的版本时,很多。

在良好平衡奇亚娜全部三种元素后,Riot Strâtos怀揣着一个目标全力专注在她的大招上:凭借她大招惊人的音效规模,他能让多少对耳朵听出血?(当然,是善意的。)

设计师避免了将歌曲过量地注入皮肤。有些玩法完美契合旋律,像是阿卡丽的霞阵,奇亚娜的隐身,赛娜的黑雾和伊芙琳的潜行。这些时候,设计师可以凸显符合场景的旋律,或者加强英雄的表现时刻。

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 但艾克又没有隐形。而作为真实伤害的牌面,他又不能被其他成员抢了风头。

“因为他DJ娑娜般的音乐系统,艾克的皮肤里早就有大量的GIANTS元素了,”Riot Jirsan说道。“我们希望赋予玩家在使用他技能时,制作自己音乐的机会。” 

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不止要让这位音乐神童的音效有真实伤害的味道,还得搞定这款皮肤始终开启的音乐。Riot Jirsan通过让艾克的技能和音乐以某种非常艾克风格的方式进行交互从而解决了平衡问题:

寻找完美和声

无论韩流从天来袭还是制造真实伤害,我们都希望让玩家感觉到自己配合大脑秀出了一首好歌。

英雄联盟的音效是一曲由十个玩家组成的交响乐,音效设计师需要确保某种乐器不会掩盖其他乐器的声音。毕竟,重点是使用艾卡西亚暴雨拿下双杀或者真实伤害艾克拿到五杀时,仿佛听到全球总决赛观众在台下为你欢呼。只不过要在没有欢呼的情况下营造受到欢呼的感觉。

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