外媒DOT ESPORTS在今日早些时候发布了一则趣闻,今天刚刚发布的LV X 英雄联盟联名系列服装产品在欧洲上线仅1小时后,几乎全部售罄,据悉,这批产品包括多种样式的服装和配件,其中最便宜的是一条价值170美元的围巾。
无独有偶,LV中文官网上,一件刚上线不久的LoL联名T恤今天同样显示“已售罄”,这件简单的短袖被标价为5150元人民币。
英雄联盟与LV的联名系列是电竞品牌与奢侈品品牌的首次跨界合作,从现在的结果来看,双方可谓名利双收,实现了共赢。LoL赛事通过这个传统的知名品牌至少收获了三重利好,提升赛事品牌形象,进一步促进“破圈”,拓展自身商业化模式;而LV也通过和电竞的联动,进一步开拓年轻人市场,赋予了品牌新的活力。更重要的是,联动的成果帮助双方印证了一个事实:电竞用户的购买力拥有远比现在更巨大的能量。
电竞用户究竟有多能买?最基础和直观的数据来自门票和周边售卖。2019年英雄联盟LPL夏季总决赛现场门票最高定价1280元人民币,不仅开售秒罄,甚至在黄牛加价之后依旧十分抢手,今年在上海举行的《DOTA2》Ti9决赛日门票甚至一度被炒上5000元人民币。作为对比,周杰伦2019年济南演唱会的最高定票价为2000元人民币,一场热门赛事的门票价格已经比肩娱乐巨星的演唱会,而这也仅是电竞用户最基础的相关消费,因为看比赛原本就是作为电竞粉丝最基本的操作。
“电子竞技是年轻人的运动”,在品牌营销花样频出的今天,越来越多的传统知名品牌将目标瞄准电竞市场,就是为了其身后庞大的年轻人群体。李宁作为老牌的国民运动品牌,近年来以极快的速度进军电竞领域,李宁电竞负责人李麒麟在后来接受采访时表示:“李宁品牌不应该再是50后、60后对上个时代的记忆,而是要被年轻人接受。”,事实证明,这样的策略判断并没有错,在和著名电竞俱乐部EDG联动合作之后,李宁线下门店通过联名系列让销售额增长了6倍。同样在挖掘电竞用户购买力的还包括肯德基、奔驰、耐克等具有国际影响力的大品牌,肯德基在S8全球总决赛一场直播中让解说现场吃炸鸡,成功在当时段短时间内让当款产品销量提高40%。奔驰从2017年英雄联盟全球总决赛开始赞助LoL赛事及中国LPL联赛,主打年轻人市场,而从2017年开始,中国也成为一直以来奔驰品牌最大的单一市场,其中与LoL合作主打的GLA SUV与A级车系列也成为热销车型之一。2018年iG在S8夺冠之后与Lilbetter联名的夺冠队服最高定价达到888元,但所有产品几乎全部被“秒杀”。
易观和企鹅数据综合显示,2018年,中国电竞用户男女性别比已经接近6:4,而30岁以下,月收入在3000-10000的人群是整体用户中的主力军。大量女性、年轻人用户的存在让电竞用户群体具有明显的冲动消费特征,只要能够触到其痛点,就能激发出巨大的消费能量。还有一点能够提供佐证,电竞赛事开发粉丝经济本质上也是在发掘用户群体的购买力,在不少明星选手的生日或特别纪念日那一天,总会有粉丝自发举办纪念活动,近年来更是出现不少买下城市地标进行应援的行为,比如Rookie、Faker、Meiko等知名英雄联盟选手的粉丝都在上海、首尔、甚至纽约时代广场等地标性建筑的LED光屏上买下时段,播放应援纪念视频,其“消费”能力可见一斑。
有研究报告表明,国内电竞用户对于电竞周边产品的消费意愿正在提升,而在电竞赛事合作品牌是否会成为其在同类商品中的首选的提问中,超过60%的用户选择了“是”,这意味着,电子竞技带动消费的能力在快速增长。
当然,还需要看到的是,电竞用户的消费实际上受到赛事的影响。不是所有的电竞赛事都有足够的体量吸引和消化LV这样品牌所带来的能量,奢侈品的合作到今天依然是个例,不同赛事用户的消费水平存在差异是必然的。对于厂商和赛事方来说,更关键的是把握电竞品牌合作能对用户带来怎样的吸引力,将电竞用户旺盛的购买欲转化为实际相适应的购买力,充分挖掘消费潜力。
就像LoL坊间流传的那样:“如果买不起真正的LV,那就买一套至臻LV皮肤好了,四舍五入,我也买得起LV了呢。”而一套LV至臻皮肤的代价只是79元人民币加上更多游戏时间,即使这样,皮肤所得的销售额也将是一笔不菲的收入。
精彩评论
皮卡丘007: 只出现在图片中的厂长
你可以在任何地方打听到厂长的消息 但就是见不到他
拿黄牛炒的价跟周杰伦门票定价比属实人才,周杰伦演唱会门票炒的不比ti9更夸张?再说ti9一年一场,周杰伦一年多少场演唱会,这个比较讲真不恰当