前言
历史交手未取一胜是什么样的感觉,大概只有AG超玩会明白。这支队伍经历了升降级,经历了巅峰低谷,憾然离场,再重新归来。明日,将再一次站在总决赛的舞台上,去面对那个他们还未曾战胜过得QGhappy。
从三冠王到保级赛只过了一个赛季,从去年夏天,到今年冬天QGhappy走的跌跌撞撞,即将向他们的第五冠发起冲击。
双方数据对比分析
英雄
英雄选取率及胜率
AG超玩会(本赛季使用英雄共68个)
QGhappy(本赛季使用英雄共60个)
射手英雄使用情况
AG超玩会
QGhappy
目前版本下,射手经常作为主要战术核心。从数据上来看QG对于射手体系的偏好程度和熟练度相对于AG来说更高,队伍核心选手刺痛是成名已久的射手英雄使用选手。在使用此赛季常见射手英雄时双方的胜率都不低,但在总决赛bo7全局BP的赛制下,可能需要更多的战术体系来填充版本OP射手英雄较少带来的BP难题。
常见野核英雄使用情况
AG超玩会
QGhappy
因为版本原因,能完全作为野核使用的英雄较少。但对比英雄赛季整体的选取率来说,QG的野核英雄选取率远低于总体水平。因为出场次数较少加上赛季整体胜率很高,也无法判断究竟是QG更加偏好射手体系还是野核体系熟练度不足,如果野核体系熟练度不足极有可能在bo7的对决中受到bp的针对。
选手
选手个人数据
对位英雄池重合度及使用情况
辅助
双方辅助英雄池重合度较高,熟练度也较高,770唯一胜率较低的英雄是廉颇,廉颇作为版本强势辅助优先级较高,如果熟练度不足可能会成为队伍弱点。
中单
双方中单英雄池重合度较高,熟练度也都较高,根据队伍战术选择来看,本赛季老帅会优先选择清线快好支援的英雄,而mojo会根据队伍需要选择法刺英雄成为核心输出点位,所以双方在部分英雄选择的优先级上会有不同。
双边及打野(不包括只使用一次的英雄)
双方队伍中,QG野核和AD位选手固定,其他两位选手分担边路和蓝领野的位置。而AG的战术多变性在一诺身上体现,作为队伍核心,在担任AD和野核的同时还会根据需要作为战边出现,六点六和麟羽根据实际情况去补上另外两个位置,这是对于选手英雄池的极大考验,AG能够在这样的摇摆体系下走到总决赛证明了选手的个人实力,但换位也具有更大的不稳定性,一旦选手没能在赛场上及时找到手感可能会反作用于自身。
团队数据
一血率
比赛时长
QGhappy比赛平均时长18min54s,平均胜利时长19min01s
AG超玩会比赛平均时长17min55s,平均胜利时长17min42s
红蓝方胜率情况
本赛季
新版本
资源控制情况
在资源控制上QGhappy整体上做的比AG更好,当前版本中立资源对于战局有着极大的影响,野区和中立资源的控制和争夺极为重要。
结语
AG超玩会与QGhappy两支战队,在秋季赛常规赛分别为西部第一与东部第二。一个以全新阵容重回KPL赛场,一个在沉寂一年之后再次在常规赛找回自我。击败数只强大队伍,才在最后走到决赛赛场。不管最终是哪支队伍夺冠,希望这两支队伍都能在决赛赛场上展现最好的状态,为我们带来精彩的比赛。