近日,美国时代周刊杂志社在自己电子版的官网上发布了一篇2009-2019年最佳十大电子游戏的测评榜单,与其他“时代”最佳系列的小说、电影等榜单齐名。让我们看看这份榜单吧!
(以下的排名不分前后)
1、GTA5(2013)
2、塞尔达传说:旷野之息(2017)
3、堡垒之夜(2017)
4、黑魂系列(2011)
5、英雄联盟(2009)
6、宝可梦:GO(2016)
7、我的世界(2009)
8、上古卷轴5:天际(2011)
9、传送门2(2011)
10、极乐Disco(2019)
这份名单看起来还是比较综合的,其中的游戏涉及NS、PS4以及PC各个平台。英雄联盟和堡垒之夜作为榜单中唯二的电子竞技游戏,显得牌面十足。
(lol宣传片)
《英雄联盟》2009年10月27日在美国发行,2011年9月国服上线由腾讯公司代理,短短几年间就风靡全球。在过去的十年中,《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,联动各个国家组建赛区发展职业联赛,每年都会举办世界级赛事,为电子竞技行业打造了一个黄金标准。如今2019年,以LOL为代表的电竞产业正在被越来越多的人认可,各国政府也开始为此类项目进行投资与支持。
精彩评论
基本上是神仙打架,第十是今年新出的游戏且拿到今年TGA最佳独立游戏,不过个人觉得还是需要一定时间证明(目前只有英文版,玩家群体较少),极乐disco或者堡垒之夜的名额我个人会想给undertale
gta5和老滚代表的是开放世界的极致
塞尔达代表的是在开放世界极致上继续创新
堡垒之夜代表的是传统mmorpg,moba,fps之后的新网游
黑魂代表的是包括地图设计、叙事方式、boss设计在内的高难度魂类游戏
lol代表的是moba类游戏,以及如何从最初的s1网吧赛运营到如今
pokemon go代表的是手游,以及与现实的交互
传送门2代表的是游戏性和玩法
我的世界和极乐disco没玩过 凭印象说一下
我的世界代表的是高自由度的种田类游戏
极乐disco代表的是叙事,以及独立游戏能达到的高度