2015-2016,以SKT SSG为首的韩国队,被冠以运营之名,甚至影响到了中国的EDG,也开始学习运营打法。那几年LCK表现出的统治力,绝非今天任何一个赛区能比。
s8,本土作战的LCK的全军覆没后,他们的运营,慢慢地被称为“拖”,“无聊”。随着版本的更迭和节奏的加快,LPL也以更加迅猛,更加热血的风格在世界赛上大显风采,一举拿下两个赛季的冠军。这样一来,LCK的比赛风格就更不被大众所接收了。
在我看来,不论版本还是水平变化,韩国队所使用,或者是他们引以为傲的打法,是不会变的。风评差距如此之大,难道现在LCK的“拖”,“膀胱”,“冗长”,和曾经的运营,就没有一点关系吗?
精彩评论
运营是比赛的事,拖是大司的事。
运营是强队折磨弱队,取悦观众。拖是两个菜鸡联合,一起恶心观众。
拖,就硬拖
运营:后期打前中期避战换资源甚至多拿资源,换塔换龙换峡谷野怪等等。转线打人数差等等。本质是找机会,创造机会。
拖:就是单纯的拖,就是恶心人,我就打钱,打五分钟钱,为什么打钱?因为不知道干嘛就打钱换装备。就像今天的blg就打钱等小龙一直重复,小龙不团不逼不控,刷到六神装,依然继续刷,如果不是有远古龙大概他们能刷到明天?
运营是优势方该干的 拖是劣势方该干的
不管是运营还是打架,有一个前提就是减少失误。失误多了,运营就是拖,打架也就变成了下饭。
运营:马润的大树中路断兵线拯救队伍。拖的话就是对面来拆家,一个肉装大树拿命去顶。哈哈哈哈其实还是要看地图理解和时机的
Without fear: 运营是优势方该干的 拖是劣势方该干的
确实
文文丛: 运营是强队折磨弱队,取悦观众。拖是两个菜鸡联合,一起恶心观众。
老铁说出了精髓