近日,油管知名大神3kliksphilip发布了一部视频“CS:GO is still growing”,回顾2019年,CS:GO的同时在线人数再次逼近了2016年时的巅峰,这一火爆的现象离不开2019年游戏内外的各种大事件。从8月底到9月初,柏林Major的成功举办吸引了千万玩家的关注,11月时,“裂网大行动”突然发布,全新的探员人物模型,四种新的匕首伴随着裂网大行动武器箱上线,大量玩家回归,开始上线与好友一起做任务。但这种种事件都无法解释,为何玩家人数自从7月就开始持续上涨,明明游戏没有任何新内容的发布,柏林Major的举办和“裂网大行动”的上线都是之后的事情。3kliksphilip深挖原因,发现这一切全都来自于一股东方的神秘力量。
观看视频:
优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNDUxMTkwMDM3Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0
B站:https://www.bilibili.com/video/av83668480
视频当中的数据可以看到,在2019年一整年,官方服务器的人数方面,美洲和欧洲的人数都出现了下滑,欧服玩家数量在年中的时候最多下降了27%,虽然在年底有了回升,但还是不如年初的玩家人数。唯独亚洲服务器的玩家人数,一整年都在上升,整体的人数发生了翻倍的变化。
再让我们把视线放大到亚洲内,从亚洲服务器的数据上可以看到,2019年亚洲服务器所有的增长,几乎全部来自完美世界的服务器。
虽然去年已经是CS这款游戏发布的第20个年头,但CS:GO在亚洲地区似乎才刚刚开始了发展的步伐。从2012年发布至今,游戏一直在保持着持续的更新,近两年更是更新频繁,从2018年12月开始,“头号特训”模式的发布、游戏全球免费,让玩家人数发生了井喷式的增长。2019年,在CS系列的20周年之际,发布了20周年纪念武器箱,当中包含了各种枪械的彩蛋皮肤和1.6经典的海豹短刀,CS:GO国服也推出了长达2个月的庆典活动;11月“裂网大行动”的发布,每周更新的任务,新的探员人物模型和新的武器箱。旧地图的重做;新地图的加入;界面UI的更新;人工智能加入反作弊系统。V社的这些一举一动都在告诉玩家,CS:GO还是一款年轻、富有活力的游戏。
其实中国并不缺少FPS游戏玩家,从最初的《CS1.6》,到《穿越火线》,再到《绝地求生》,这些游戏在中国的火爆证明了国内有着庞大的FPS游戏用户群体,我们有理由相信,在未来,充满潜力的中国市场将带动CS:GO玩家人数的进一步增长。随着这几年的发展,CS:GO已经有着非常成熟的赛事体系,从顶尖的Major级别赛事,到下面的Blast、别墅杯、ESL one等,几乎一整年都被大大小小的赛事覆盖。除了这些国外赛事,完美世界主办的中国本土赛事CS:GO亚洲邀请赛在海内外都收到顶级口碑,晋升为国际性重要赛事,这说明了中国市场正在打造属于自己的赛事品牌。同时,CS:GO紧张刺激的比赛充满了观赏性,吸引了大量玩家的观看。每年Major的举办期间,玩家数量都会发生上涨,虽然19年柏林Major的各项数据都不如往年,但8-9月的赛事期间仍然是玩家活跃的高峰。2020年的巴西里约热内卢Major已经定档5月,这是Major首次去到南美洲进行,这也预示着之后的Major来到亚洲也不是没有可能性。如果未来的Major赛事能够响应广大玩家呼声,走出欧洲和北美,来到南美和亚洲,让这些有着良好用户基础的地区的玩家有机会接触世界顶尖选手,我们有理由相信这将帮助CS:GO的玩家的人数再创新高。
全部评论(6)
有一说一,感谢Big茄子
银杏啦啦啦: 有一说一,感谢Big茄子
确实。茄子和他的茄语少说引流几百万玩家
抖音带的
没意思 人多了现在五把至少有三把有挂 有时候一局里还不止一个
挂壁太多了退游了
只看比赛