2016年
1月波比,2月烬/慎重做,3月索尔,4月宝石重做,5月岩雀,6月法师大改,7月瑞兹重做,8月克烈,9月掘墓重做,10月艾翁,11月刺客大改,12月卡蜜尔。
此外法师大改和刺客大改中,只罗列官方认为是“大改”的英雄,小改不算在内。
大改的法师:火男、蛇女、大眼、婕拉、蚂蚱、吸血鬼
大改的刺客:男刀、狮子狗、妖姬、卡特
(更新中)
波比【坦克】
重做后的波比总算有不俗的补刀能力和抗压能力了。也有AOE清兵能力。
新机制也很有趣,开启【W】的时间内,对方在范围内的所有突进和位移,或者朝着自身突进和位移,都将被中断在外。
蓄力后的大招,锤飞对方的同时还能把对方锤成“免疫伤害”让对方免疫伤害我是没想到的……
新机制:【中断对方朝自身的突进和位移】【让对方“免疫伤害”】
烬【射手】
重新定义射手。射手是什么?远程+攻速+攻击力+暴击。
在最远的距离(500码到650码,远离敌方高伤害的战士和法师,强控制的辅助和坦克,在一个相较于前排更不容易受到伤害而且安全的位置)进行快速的连发(假设攻速2.0,每秒可攻击两次),每次连发攻击力不一定高(饮血剑80+无尽80+穿甲弓45+吸蓝刀80 这是最多的攻击力了吧?),但是暴击(电刀25+火炮25+无尽25+吸蓝刀25)相当于两倍攻击力,因此枪枪致命。(以上数值都是我随便写的,因为我忘了以前的数值)
但是,烬这家伙,除了基础攻速和成长攻速外,他无法通过任何方法获得额外的攻速。额外的攻速都变成了攻击力和被动移速!这也使得所有常规射手且都是六神装的比较下,烬是攻速最慢的英雄。(扛精难道还要说常规射手不出攻速装?行啊我建议职业赛场上全是穿甲流女警,满意了吗?)
他的【W】技能与【R】技能,更是长的离谱。所有射手的小技能中,烬的【W】是最长的。同样玩狙击的女警自愧不如……
其所有技能技能【被动4发子弹且第4下平A必定暴击,Q弹射4次,W标记持续4秒,E暴露视野4秒,R4发子弹】也与”4“这个数字有着不解之缘,这也是第一位与数字有关的英雄。
此外,他也是所有射手中,唯一一个在没有机制的干预下自带暴击的射手(女枪需要Q死小兵并且二段Q范围内有目标才能暴击)。这也是【战争领主的嗜血】在一开始非常适合烬的原因。“暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%的攻击速度,持续4秒(冷却时间:2秒)”
新机制:【自带暴击的射手】【第一个与数字相关的英雄】【违背了射手四则的射手】【小技能射程最远的射手】
慎【坦克】
根据官方所说,慎只是小重做。确实,【E】和【R】除了数值上基本没有改动。此外【E】的减免伤害被取消了。此外【R】也与新武器魂刃有所交集。
而被动技能则变成了老版的【W】,使用其他技能触发护盾。
【Q】和新版【W】的改动就大了。围绕着他专属武器——魂刃做了一篇文章。
【Q】在使用时会将魂刃收回到自身当前位置,如果期间魂刃触碰了一名敌方英雄,【Q】的强化平A会造成更高伤害。
而【W】技能,则是在魂刃所在位置展开“平A防护罩”,魂刃周围的圆形范围内,即【W】展开的保护罩就抵御所有普通攻击。
【R】友军目标时,若降落成功则魂刃直接传到友军身上。这意味着什么? 意味着【R】降落瞬间直接开【W】,友军是一定能免疫平A伤害的。
同时【Q】技能收回的魂刃在自身当前位置,开启【Q】后再开启【W】也能让自己免受平A伤害。
此外,慎是第一个能在【长时间内完全免疫平A】【只能免疫平A】【帮助范围内队友免疫平A】伤害的英雄。与潘森只能抵御一次平A不同。也与剑姬W短时间抵御所有伤害(除防御塔)不同。也与武器单体免疫平A不同。
新机制:【多功能免疫平A(时常+范围)机制】【借助自己的新机制来造成更高的伤害或减速,即使该机制本身是完全没有伤害和减速的】
索尔【法师】
说实话,因为俄洛伊的主要输出来源于被动,索尔是第二位主要输出来源于被动的英雄。
所以已经不算新机制了。
硬要说的话,只有索尔这个英雄,是无法通过草丛藏匿的。因为即使你多在草丛内,别人依旧可以看见你的被动。
新机制(负面):【唯一一个无法通过草丛藏匿的英雄】
塔里克【辅助】
续【天使的瞬发单体免伤】【塔姆的小技能单体免伤(有副作用)】【慎的AOE免疫平A】外。来了一个【延时后AOE免疫伤害】的技能——塔里克的【R】
同时,他也是唯一一个【使队友可以释放自己技能的英雄】(猫咪姑且也算,然而这是以16年4月的视角写的)
新机制:【延时后AOE免疫伤害】【使队友可以释放自己的技能(需要自己来控制)】
岩雀【法师】
已经有【反突进英雄】【制造地形能力的英雄】【强制位移对方的英雄】【与地图产生联动】的英雄了。所以岩雀似乎并没有【新机制】
火男【法师大改①】
新的技能三环机制,有大眼了,略
大眼【法师大改②】
除了大招能逐渐变成真伤这个加强外,其他根本没变。我觉得你说乌鸦小法是大改都行,怎么大眼会在这。略
吸血鬼【法师大改③】
【Q】法术暴击有先例,E蓄力施放也有先例。被动也没改。略
婕拉【法师大改④】
被动从死后来一炮变成了随机种植物种子,再用Q或E将其变为植物。很新颖,毕竟其他召唤类英雄比如大头只能在一个地方固定放召唤物。
不过用技能(现在又多了个被动)+技能召唤出召唤物,与老版一样,不算在内。
因为召唤的植物有上限,与大头一致,不算在内。
新机制:【随机施放召唤物(植物)的媒介(种子),不可控制】
玛尔扎哈【法师大改⑤】
隔一段时间免疫95%的伤害持续一秒,等级随动25秒—7秒(这是第一个版本,很明显被砍没了,现在是90%免疫持续0.5秒而且固定等级才减少),这应该是所有英雄中最高额的自带减免伤害了吧。
小蚂蚱不清楚是否有上限,但如果不算无限火力,就正常技能CD来看,似乎一轮下来只有8只左右吧。
新机制:【自带所有英雄中最高的免伤】
蛇女【法师大改⑥】
第一个没法买鞋类装备的英雄。
第一个有【缚地】debuff的英雄。
(对了总有人说缴械是刀妹独有的buff,其实木木才是第一个有缴械buff的英雄,这里只是提一下。)
其他没有变。
新机制:【第一个没法买鞋的英雄】【第一个有缚地debuff的英雄】
瑞兹【法师】
第一个AOE传送英雄(塔姆只是单人传送)
第一个大招只有2级的英雄。大招有1级(杰斯)/3级(大部分)/4级(豹女蜘蛛)的都有例子。唯独瑞兹大招只有2级。(此处为防杠精杠现在瑞兹大招3级,这里指的是以16年7月的视角来看)
新机制:【AOE友军中距离传送】【第一个大招只有2级的英雄】
克烈【战士】
刚出的时候很多人吐槽克烈属于【有钩子类技能】,【四环】英雄。
还有【E】是鳄鱼的E,【R】是塞恩的R的英雄。
拳头对此的回应好像是希望把不同英雄的技能组合在一个新英雄身上,这样可能会变得有意思,玩加当时也搬运过这段内容。
克烈的机制最引人注目的当然是被动,两条血条。
待续
精彩评论
感觉有些只是一些独特的技能特性,把已有的东西组合起来,上升到机制还是有点太勉强了,游戏机制在我看来是一个游戏的核心词缀,比如眩晕,致盲,击飞,沉默,闪避,慎算是范围闪避,波比范围击飞。游戏机制的更新,比如刀妹的缴械,鳄鱼的破盾,猫咪的附身