今天,Riot设计师Mark Yetter在个人推特放出了10.5版本的具体改动,增强了上单英雄的游戏影响力,同时对野区英雄池进行进一步的拓展。
装备及系统
巨型九头蛇增强:普攻对你的首要目标造成5+(+1% 最大生命值)的额外物理伤害并对锥形范围内的次要目标造成40+(2.5%最大生命值)>>>普攻对你的首要目标造成5+(+1.5% 最大生命值)的额外物理伤害并对锥形范围内的次要目标造成40+(3%最大生命值)
贪欲九头蛇增强:生命偷取12%>>>18%,激活半径400>>>450
破败王者之刃增强:近战普攻命中时造成目标8%>>>12%目标额外生命值的额外物理伤害
窃法之刃及幽魂镰刀系列:效果只能在友军附近时触发
五速鞋削弱:价格900金币>>>1000金币
三速鞋增强:移动速度55>>>60
防御塔镀层:每层赏金120>>>160,镀层减免20%来自远程英雄的伤害,防御塔双抗叠加由附近每个敌方英雄各增加35>>>45
英雄削弱
奥恩:W技能易碎效果:目标最大生命值百分比伤害12-20.5%(基于等级)>>>10-18%最大生命值(基于等级);被动能给自己升级装备的等级12>>>13,给友军升级装备的等级13>>>14
瑟提:基础护甲37>>>33,基础生命值回复8>>>7,成长生命值回复0.75>>>0,5,R技能减速效果持续1.5s>>>1s
龙龟:攻速收益0.656>>>0.625
阿木木:R技能冷却时间130s-100s>>>150s-100s
机器人:基础护甲40>>>37
巴德:每5个调和之音提供的基础伤害15>>>12
英雄增强
凯隐:被动灵魂掉落量在0/8/12分钟时会提高>>>灵魂掉落量会持续提高(效果提高约3%);W技能减速效果60%>>>70%
男枪:基础魔抗30>>>32,成长魔抗1>>>1.25,Q技能法力消耗60/65/70/75/80>>>60,冷却时间13s/12s/11s/10s/9s>>>12s/11s/10s/9s/8s
丽桑卓:Q技能AP加成0.7>>>0.8
妮蔻:成长攻速3>>>3.5,攻速收益0.645>>>0.6875;W技能魔法伤害50-130>>>50-150,E技能AP加成0.4-0.6,R技能护盾值50-110(+0.5AP)>>>75-125(+0.75AP)
卡牌:蓝牌AP加成0.5>>>0.9,红牌AP加成0.5>>>0.7
希维尔:Q技能伤害35-115(+0.7-1.1总AD)(+0.5AP)>>>35-95(+0.7-1.3总AD)(+0.5AP),R技能加速效果最小值20%>>>20%/25%/30%
卡莎:Q技能AP加成0.4>>>0.25,进化Q技能弹体数10>>>12;W技能基础伤害20-120(+0.6AP)(1.5总AD)>>>30-130(+0.7AP)(+1.3总AD),进化W冷却时间返还50%>>>70%
牛头:基础生命值575>>>600,被动在冷却时间内也可以叠加层数
琴女:基础AD45>>>49,成长AD2>>>3;E技能自我加速效果10%/11%/12%/13%/14%>>>20%
野区英雄池增强
诺手:被动对野怪的伤害125%>>>175%
铁男:被动对野怪的最大伤害25-120>>>28-164
波比:Q技能对非英雄单位的最大伤害40-120>>>50-160
火男:改动推迟至10.6版本(将会有更细致的改动)
精彩评论
真觉得不能取消tp对上单影响力有点大
把设计师送去发热门诊看看吧
TP不能取消对上单影响太大了,直接导致上单在游戏里的存在感越来越低,所以最近一年的比赛里,上单坦克根本不吃香,因为后期上中都是重要的单带线,战士、法坦反而更有优势。包括现在排位里上单的TP一般都不会支援,除非时机特别好,不然支援失败丢的经济和经验太多了。