近日,Cody Sun对符文系统的吐槽引起了大家的热议。Reddit上的网友也就符文系统的问题展开讨论。有人觉得应该删了现在的最后三个小符文,有人说这就是导致AD现状的根本原因。
100T Cody Sun:我觉得符文重铸之后,每个版本都比前一个版本强度要高。或是很多英雄获得了额外的伤害能力。所以有时候大家会抱怨玩个ADC但是却被泰坦或日女秒了。
说的没错。试想一下,把一个2012年的英雄和今天的英雄相比,之前的英雄简直就是太废了。
我不介意花里胡哨的新英雄,我只是觉得拳头有时候设计过度了。奇亚娜是一个依赖技能输出的刺客,她的大招也是这个游戏里打团数一数二厉害的技能。所以为啥还要给W加上额外攻速呢?就像我说的,新英雄很酷,新的机制也是。但问题是在他们设计新机制的时候还加入了一些离谱的数据,这从某种程度上让老英雄被慢慢淘汰。
我同意Cody Sun的说法。但我觉得ADC被坦克辅助秒杀还有一个原因,那就是符文里缺少了魔抗。ADC往往带攻速,适应力和护甲三个属性。没有办法同时选择护甲和魔抗,而又因为前期要和对面的AD对线,所以一般会选择护甲。在以前能同时带护甲和魔抗的时候,即使你带的魔抗数量不多,但这也是非常重要的。因为在低魔抗时,数值的提升带来的收益是很高的。我觉得拳头应该把最后三个小符文删了,给每个英雄相应的护甲魔抗数值。
在最初符文重铸的版本里,很多基础数值都被调整为的就是弥补缺失的特定符文。大部分ADC获得了护甲和AD的加成,本可以选择增加护甲和魔抗的数值,但最后他们选择了加强攻击力。还要考虑一点:大部分辅助都是魔法伤害或者混合伤害,所以(大部分)符文加剧了这个不平衡。
还有许多提供续航的符文,意味着ADC不需要做吸血装备了。以前会在做纯暴击装和出饮血或破败之间做犹豫,但现在可以放心的前三件都买暴击装因为所有的ADC都有足够的回复,不需要去担心这个点了。只有德莱文现在会出饮血,破败也只有需要持续输出的英雄才出了。
两年有点久了 但Cody Sun终于搞懂了版本 这是件好事
——为什么余震还有伤害???
——要是余震没有伤害,那就和名字不符了。移除伤害的话还得要改名。
——该叫Bolster吧(软的靠垫)
有时候对线打不打得过得看你有没有带对防御符文,这真的太蠢了。要是你带了护甲,结果你对线的英雄是可AD可AP的。GG。你走中路带了魔抗,结果对面是小法下路,中单亚索?GG。
精彩评论
完全赞同,以前符文带护甲魔抗,ad好歹不至于打不过辅助
孙哥说得有道理的,我玩ad最后3个小符文都是带攻速护甲魔抗,不带那5点攻击力,主要原因在于不带魔抗的话实在是太脆太脆了,日女e中就死了,各位也可以试试嗷,游戏体验可以提高的