1. 比赛环境规范
1.1 赛事服务器
(1) 使用Event Server, 服务器独立集群,所有登录账号需官方开通,仅限职业选手使用。
(2) 后台对服务器精细化监控,实时掌握专属服务器运行状态,独立反作弊系统监控所有登录账号行为。
1.2比赛账号
比赛账号由官方统一提供,此账号仅供注册选手在比赛中使用。
1.3赛事设备
所有比赛相关设备需俱乐部自行筹备,包括
1.3.1反作弊设备
高清摄像头 *用于拍摄选手比赛状态与比赛环境
HUB/延迟线若干 *为反作弊摄像推流提供支持
手机/摄像头支架 *为选手摄屏摄手设备提供支持
1.3.2比赛设备
赛事电脑
所有比赛用电脑请各俱乐部自备,且电脑配置要求满足《绝地求生》游戏流畅运行。
*选手禁止在比赛用机上安装任何有可能损害游戏公平的相关程序,官方将不定期安排裁判进行突击检查,无论是否使用,均视为作弊。
赛事鼠标键盘
选手比赛用鼠标键盘由选手自备,且经过官方赛前检查方可使用。
赛事耳机
选手比赛用耳机由选手自备,必须为有线耳机,不得使用其他类型耳机设备,且经过官方赛前检查方可使用。
1.4比赛区域
比赛区域定义:比赛区域为选手比赛时附近区域,包括全景推流画面可覆盖所有画面。
(1)比赛开始后,选手不得离开座位和比赛区域,如需离开需征得裁判同意。
(2)比赛区域禁止带入非比赛相关物品。
(3)所有可能需要的备用设备应提前放置在比赛区域内选手易获取的地方。
(4)俱乐部工作人员可以在比赛准备阶段出现在比赛区域,但是必须在比赛开始前离开,在比赛结束之前不得返回。
(5)比赛期间,除选手突发身体状况等原因需现场人员协助解决的情况下,禁止非比赛人员与选手进行接触或交流。
1.5 选手网络保障措施
(1) 每日比赛提前提供赛事设备和实际比赛网络进行模拟对局测试,给俱乐部预留充分的网络优化时间
(2) 针对网络技术问题进行专业技术指导
(3) 开赛前官方将要求俱乐部采用赛事机和实际比赛网络进行训练赛,根据俱乐部反馈对俱乐部的网络采用及设置提出相关优化建议。
2.比赛执行
为确保公正,PCL线上赛部分,官方将对每个队伍进行1对1线上执裁,选手与俱乐部应保持在线并全程听从裁判的指挥,做好相应比赛工作。
2.1语音录制
选手需通过官方指定的语音软件进行沟通,裁判将进行全程监听,选手所有问题应通过语音软件及时上报裁判。
裁判将对比赛期间选手语音进行录制存档。
2.2比赛区域全景推流
俱乐部需对选手所在比赛区域进行实时推流,视频需包含比赛区域环境音,俱乐部不得以静音形式进行画面推流。录制画面内至少要包含选手上半身和手机设备。
裁判将对比赛期间俱乐部比赛区域画面进行录制存档。
所有全景推流内容将以延迟5MIN推送的形式共享给所有当日比赛的队伍供队伍相互监督。
2.3选手操作画面录制
俱乐部需对选手所有比赛时的手部画面与屏幕画面进行推流与录制,并于赛后统一提交至官方。
2.4 赛前线上签到与设备调试
2.4.1 赛前准备
1)选手就位:
选手需在赛前60分钟进入指定语音频道签到,同时开启比赛区域全景视频推流,确认签到后裁判将会进行视频通话,核对选手、身份证、选手上场名单一致后,允许比赛。全景视频推流开启后不得以任何理由关闭直至比赛结束。
2)画面设备检查:
签到完毕后裁判确认选手操作画面录制设备按要求架设完毕,比赛区域全景推流画面清晰流畅。同时俱乐部需按要求展示比赛区域内环境,确认符合比赛要求。
如调试期间遇到设备或网络故障需及时跟裁判进行汇报。
3)赛事设备检查:
裁判于赛前45分钟对参赛选手设备进行检查,此时选手需要向裁判展示设备,展示设备的顺序依次为:比赛鼠标键盘、Windows程序后台、比赛服账号。
4)赛前准备:
在全部检查完成后,选手需提前15分钟,按照规定的战队座次进入比赛房间,同时开始选手操作画面录制,等待比赛开始
2.4.2 场间休息
1)离座申请:场间选手如需离座(如上洗手间),需得到裁判批准才可离开座位;同时把所有设备归到指定位置(视频画面里显示全部参赛设备)后方可离座。离座时间不能超过五分钟,比赛开始前,选手必须回到座位。
2)准时进房:选手需在上场比赛结束后5min内,根据裁判指令进入下一场比赛房间指定位置并等待比赛开始。
3. 参赛选手规范
3.1形象
参赛选手需要面容及头发干净、整洁,不得带夸张饰品。比赛开始前需服从赛事方要求进行配合调整。
3.2 身份
线上赛开始前,裁判将通过视频形式对参赛选手身份进行核对,选手需展示有效身份证明。
若比赛期间选手离开比赛区域,选手回归后裁判有权进行二次身份验证。
3.3 着装
队伍成员在正式比赛期间须按照规定穿着队伍当赛季队服(包括内衫、运动服、外套和长裤)。禁止穿着睡衣、拖鞋等参与赛事。
4.1规则判定机构与依据
(1) 线上裁判
a. 游戏OB画面 *判断战队游戏内形式
b. 战队语音内容 *判断战队有无主动掉线意图
c. 选手操作录屏 *判断战队有无主动掉线实际操作
(2) PUBG线上仲裁系统
a. 游戏replay
b. 选手掉线记录
c. 违规软件记录
*根据系统数据化内容进行综合判断
4.2明确可补偿情况
4.2.1线上可补分情况:
针对有人员掉线/无法重连导致淘汰,且比赛未重开的情况下,根据掉线人数与本场发挥给予队伍一定补偿分。(受网络/服务器波动导致选手无法进行操作的情况视为掉线)
*选手出现因服务器/网络波动导致被淘汰的情况时,需及时上报裁判,裁判将根据监察情况(裁判将根据游戏OB画面、战队语音内容及赛后录像)作出判决。
选手对判决内容存疑的,应在当场比赛的24h内提出仲裁申请,并由PUBG线上仲裁系统作出最终判决,选手不得再有异议。
4.2.2补偿分计算方式:
参照《绝地求生冠军联赛赛事手册》4.5.3.条。
4.3.重赛规则
参照《绝地求生冠军联赛赛事手册》4.5条。
5. 极端情况及处理办法
5.1 比赛场地因素
1)比赛突发停电/停网:比赛过程中,若部分俱乐部出现突发停电/停网导致无法继续比赛的,官方将根据具体情况判定俱乐部能否继续参赛;同时将根据赛事规则,宣布赛事重赛或对受影响选手进行分数补偿。
2)赛中不可抗力因素:比赛过程中若出现地震、海啸等极端不可抗力情况导致比赛无法继续,官方将考虑延期比赛。
5.2参赛人员因素
(1)每周参赛名单提交后,上场选手赛前出现疑似疫情状况:俱乐部需及时告知官方并提交凭证(包括并不仅于三甲医院证明等),经官方审核后可进行人员更换。
(2)若因政策因素队伍需要整体隔离观察,无法参赛的,官方将进行评估是否延期比赛。
5.3 其他因素
1)设备故障:在比赛过程中出现包括并不仅限于比赛设备、反作弊设备故障的,需及时告知裁判,并求助修复/更换备用设备;选手若在此过程中淘汰,裁判将根据赛事规则,宣布赛事重赛或对受影响选手进行分数补偿。
2)其他因素:未在此措施中提及因素,官方将根据实际情况作出决定。
全部评论(1)
考虑的很详细了