不久前,日本香川县出台了一项条例:“未成年人每天只能玩1个小时的智能手机和电子游戏。”
一时间引起了网友们议论纷纷,一部分人表示支持,应该合理管控未成年人的娱乐时间,主张不影响学业的前提下适当娱乐。而另一部分人则表示,条例太过严苛,并没有考虑到未成年人的实际情况。条例的作用,只是给了父母一个理直气壮地斥责孩子的理由,让他们能够更轻松地施加压力。而孩子可能出于逆反情绪更加沉迷游戏。
而就在今日,香川县正式通过了日本第一个“游戏防沉迷条例”,规定未成年人每日最多游玩60分钟,节假日不超过90分钟。此外初中生的游戏时间限制为晚上9点之前,高中生的游戏时间限制为晚上10点之前。
其实关于未成年人游戏防沉迷已经是一个老生常谈的问题了,关于到底该不该限制未成年人的游戏时间,如何监管,一直是各方争论不休的话题。直到我们这一代人都熬到了成年,这个问题还没有得到很好的解决。其实今年国内对于未成年人游戏监管也有相应的动作,前阵子就有消息称,上海市关于游戏防沉迷系统的有关要求,而腾讯也将在4款游戏上搭载实名认证和相应的防沉迷系统。以前,我们可能只认为这是国内游戏环境的问题,但现在看来全世界的家长们对于孩子“沉迷游戏”的问题都十分头疼。
而防沉迷系统的推进,以及更具有区分度的游戏分级,这也说明我们对于游戏的管理和认知有了很大进步,比起一刀切的做法,把游戏看成是“洪水猛兽”抑或是一切的原罪,显然是更加进步的。不把罪责推向游戏,而是履行起游戏方、社会和监护人的监督教育的义务,是游戏产业体量不断增大、游戏逐渐“出圈”的成果,是社会的进步。当然还有很多问题值得去探讨,比如限制的游戏时长是否科学,是否灵活可调整。针对的人群是否应仅限未成年人,沉迷游戏耽误学业生活的问题,不仅仅是未成年有,很多超过18岁的成年人也有。
↓↓今天讨论的话题是↓↓
你怎么看待日本首个“游戏防沉迷条例”呢?
你觉得未成年人的游戏时长限制多少合适呢?
曾经的你有没有因为被限制游戏而产生抵触呢?现在你又是怎么看待这个问题的?
你对游戏防沉迷系统有怎样的看法?
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精彩评论
评论那个25小时的
对说的就是你
太过分了吧不知道收敛点的?
23小时59分吧🐶
裸体德罗西手持狼牙棒夜袭托蒂: 记得高一的时候沉迷屁股,天天玩到下半夜,上午去学校前两节课就是给我睡觉的。。
我透,那你现在不才高三左右?