《英雄联盟》首席游戏体验设计师Mark “Scruffy” Yetter在开发者日志中透露了有关秒退机制的调整:
在英雄选择阶段退出游戏影响着每一位玩家的游戏体验,一位玩家的秒退就会让另外九位玩家重新进入更长的排队时间。玩家们秒退的原因各种各样,我们也认为低频率的秒退是可以接受的。但现在我们觉得秒退现象发生得太过频繁的同时对这种行为的惩罚还不够严厉。
在接下来的几个月里,我们会逐渐提升多次秒退的惩罚,包括提升秒退之后的等待时间和提升排位赛秒退减少的胜点。(现在的惩罚为首次秒退扣3分,第二次起扣10分。)
在英雄选择阶段看到不好的阵容之后退出是一种用很受玩家欢迎的上分手段。在看到自动补位或者是练英雄的队友时秒退扣掉3分总比输掉17分要好上不少。秒退也能让你避免和毒瘤队友、自己的自动补位和英雄被counter的情况。
拳头公司在10.7版本逐渐推出了“双排对称”和“自动补位对称”两个系统,旨在降低由匹配系统带来的不公平性。根据拳头公司的数据,在这项机制发布之前,大约有54%的排位中两队双排的数量不对等,而现在,这个数字已经下降到了8%。
精彩评论
能请拳头改善下国服一区沙袋匹配机制吗
看到必输的阵容或者队友在bp阶段就吵架了 唯一的办法难道不是秒退吗?很多时候秒退也是无奈之举……而且秒退确实是一个非常好用的上分手段。
我家这个破电脑,时不时还会帮我自动秒退
陈词: 看到必输的阵容或者队友在bp阶段就吵架了 唯一的办法难道不是秒退吗?很多时候秒退也是无奈之举……而且秒退确实是一个非常好用的上分手段。
对啊,有的时候选完人就知道只要对面不是五个nt,肯定赢不了,吵起来就更不用说了,我们除了秒退还能干什么?陪着他们玩半个小时必输还生气的局?