近日,LOL设计师Mark Yetter发布了他对新版本改动的方向与想法。
我们最先想改变的是下路位置,包括他们的进攻能力与防御能力。我们不会直接通过增加经验的方式来增强ADC,而是让ADC和辅助的经验获取保持不变。
-狂热(即黄叉) +3%攻速
-疾射火炮,绿叉,电刀,飓风 +5%攻速
-ADC基础生命值 +30;成长生命值 +5
同时,设计师Mark Yetter还表示:
这只是第一版的改动,所以期待事情会有所改变。如果改动方向正确,我们会据此进行调整。这些改动还不会进入10.10版本,因此我们还有一些时间进行调整。
暂时还没考虑中路的改动,首先关注下路。
大家觉得这个关于AD的改动如何?
精彩评论
我愿称之为 请神
核心问题起的太慢,加强装备都会发现最后甜头都是上路长手野区核心和中单卢西安等收益,要加强也得是无尽这种射手才出的
水母与夜曲: 核心问题起的太慢,加强装备都会发现最后甜头都是上路长手野区核心和中单卢西安等收益,要加强也得是无尽这种射手才出的
船长飞机蛮王觉得很赞哈哈哈哈哈哈
水母与夜曲: 核心问题起的太慢,加强装备都会发现最后甜头都是上路长手野区核心和中单卢西安等收益,要加强也得是无尽这种射手才出的
最简单的就是回调很早之前射手们被削弱的身板属性,装备这东西不是射手专用的,要么你出个辅助装型的萃取给射手,保证辅助不游走的双人路发育收益,减弱射手等不到三件套的尴尬,这样能解决比赛让经济经验和补刀数的打法与玩家局的差距
水母与夜曲: 最简单的就是回调很早之前射手们被削弱的身板属性,装备这东西不是射手专用的,要么你出个辅助装型的萃取给射手,保证辅助不游走的双人路发育收益,减弱射手等不到三件套的尴尬,这样能解决比赛让经济经验和补刀数的打法与玩家局的差距[收起] 最简单的就是回调很早之前射手们被削弱的身板属性,装备这东西不是射手专用的,要么你出个辅助装型的萃取给射手...[展开]
比赛会专门给射手配线发育,但玩家局被杀穿都没地补发育,资源给大哥,单独吃兵就被抓,导致恶性循环。你可以不给双人路经验,但三件套和两件套的经济差距要弥补,不然一步落后步步挨打。
锁血锁的可不就是那一滴
RNG冲鸭丶: 那个神等到了😭
s7没等到?